7.4.10 Programación de bloques
Haga doble clic, en el administrador de bloques, en el bloque que desee. A continuación
se visualizarán el área de trabajo para el bloque y la caja de herramientas. En función
de que abra usted un bloque gráfico o de texto, el área de trabajo corresponderá al
administrador de bloques gráficos o al de bloques de texto. La caja de herramientas
contiene todos los objetos que pueden generarse en el bloque.
Para seleccionar un objeto, haga clic en el objeto en la caja de herramientas y mueva
el cursor hasta el lugar del área de trabajo en el que desea posicionar el objeto.
Mediante clic puede activar el campo de diálogo para el objeto seleccionado. Introduzca
los parámetros en el campo de diálogo y haga clic en [Aceptar]. A continuación se
visualizará el objeto en el área de trabajo. En el área de trabajo se representan
directamente textos estáticos o gráficos.
Los parámetros de objeto generales se describen en el capítulo "Principios básicos" en
la página 62. En los capítulos "Representación gráfica y control" (página 135) y
"Representación alfanumérica y control" (página 180), se describen los objetos gráficos
y de texto.
Fig. 36: Programación de bloques
Manual de sistema – Terminales de usuario DOP11B
Programar con el software de programación
Programación
I
7
0 0
11509AES
97