Sew Eurodrive DOP11A Manual De Sistema página 89

Ocultar thumbs Ver también para DOP11A:
Tabla de contenido
Copiar gráfico de otra aplicación
1. Copie un objeto en otra aplicación (p. ej., Paint) en el portapapeles.
2. Acceda al administrador de bloques gráficos en el software de programación y
3. Introduzca un nombre para el símbolo. Éste no podrá exceder los 8 caracteres.
A continuación, el símbolo se memoriza con el nombre indicado en la biblioteca de
símbolos.
En HMI-Builder, con la ayuda de las funciones [Copiar] y [Pegar], pueden copiarse
gráficos y símbolos de un bloque a otro y de un proyecto a otro.
Un símbolo definido por el usuario se copia desde un proyecto a otro si todavía no está
en el proyecto de destino.
Administrador de
En el administrador de bloques de texto se crean campos de diálogo e informes. Un
bloques de texto
bloque de texto puede estar compuesto por texto estático y objetos dinámicos. Durante
la ejecución del programa, el texto estático no se modifica. Por el contrario, los objetos
dinámicos están relacionados con señales del controlador.
Hay disponibles 7 tipos de objetos dinámicos:
Abrir el
Para abrir el administrador de bloques de texto, haga doble clic en el administrador de
administrador de
bloques o en la lista de bloques sobre un bloque de texto definido. En la lista de bloques,
bloques de texto
seleccione un bloque definido o genere un nuevo bloque de texto.
Ratón y teclado
Haga clic en el comienzo del texto que va a marcarse y arrastre el puntero del ratón
sobre el texto. Para seleccionar el texto con el teclado, mantenga pulsada la tecla de
mayúsculas, mientras selecciona con las teclas de cursor el texto.
Con la función [Cortar] se borra el texto marcado.
Con la combinación <Ctrl> + tecla Enter se añade un final de línea.
Haga doble clic sobre un objeto o presione <F4> para visualizar los parámetros del
objeto.
Manual de sistema – Terminal de usuario DOP11A
Programar con el software de programación
seleccione el comando [Edición] / [Pegar].
Digital
Analógico
Salto
Fecha / hora
Barra
Opciones múltiples
Objeto de texto
Programación
I
7
0 0
89
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido