A pagina 3, se aperta completamente, vedrete
tutti gli elementi di comando e i collegamenti
descritti.
1 Elementi di comando
e collegamenti
1 Connettore del cavo POWER IN per lʼalimen-
tazione (230 V~ / 50 Hz):
Collegarlo per mezzo del cavo con spina di
rete (4) con una presa di rete oppure con la
presa del cavo POWER OUT (2) di un altro
ODP-1210RGBW
2 Cavo di collegamento POWER OUT per lʼali-
mentazione di unʼulteriore ODP-1210RGBW
3 Cavo di collegamento DMX OUT: uscita dei
segnali DMX per il collegamento con lʼin-
gresso dei segnali DMX di un ulteriore ODP-
1210RGBW
4 Spina di rete per il collegamento con una
presa di rete (230 V~ / 50 Hz)
5 Connettore XLR dellʼingresso dei segnali DMX
pin 1 = masse, pin 2 = DMX-, pin 3 = DMX+
6 Connettore del cavo DMX IN per lʼingresso
dei segnali DMX:
Collegarlo per mezzo del cavo con connet-
tore XLR (5) con unʼunità di comando luce
oppure con lʼuscita dei segnali DMX di un
ulteriore apparecchio DMX
7 Viti di bloccaggio (2 ×) per la staffa di mon-
taggio / collocamento
8 Staffa di montaggio / collocamento
9 Tasti per selezionare il modo di funzionamento
e per modificare le impostazioni, vedi fig. 2
10 Display
2 Avvertenze di sicurezza
Questʼapparecchio è conforme a tutte le direttive
rilevanti dellʼUE e pertanto porta la sigla
AVVERTIMENTO Lʼapparecchio funziona con
pericolosa tensione di rete.
Non intervenire mai personal-
mente al suo interno. La mani-
polazione scorretta può provo-
care delle scariche elettriche
pericolose.
Si devono osservare assolutamente anche i
seguenti punti:
G
Non mettere in funzione lʼapparecchio e stac-
care subito la spina rete se:
1. lʼapparecchio o il cavo rete presentano dei
danni visibili;
2. dopo una caduta o dopo eventi simili sussi-
ste il sospetto di un difetto;
3. lʼapparecchio non funziona correttamente.
Per la riparazione rivolgersi sempre ad unʼof-
ficina competente.
G
Il cavo rete, se danneggiato, deve essere
sostituito solo da un laboratorio specializzato
G
Staccare il cavo rete afferrando la spina,
senza tirare il cavo.
G
Per la pulizia del contenitore del proiettore e
del disco protettivo davanti ai LED usare solo
un detergente delicato.
G
Nel caso dʼuso improprio, di montaggio non
sicuro, dʼimpiego scorretto o di riparazione non
a regola dʼarte dellʼapparecchio, non si assume
nessuna responsabilità per eventuali danni
consequenziali a persone o a cose e non si
assume nessuna garanzia per lʼapparecchio.
Se si desidera eliminare lʼapparecchio
definitivamente, consegnarlo per lo
smaltimento ad unʼistituzione locale per
il riciclaggio.
3 Possibilità dʼimpiego
Questo proiettore a LED serve per unʼillumina-
zione ad effetto. Il proiettore è sistemato in un
contenitore di alluminio resistente alle intemperie
(IP 67) e pertanto è utilizzabile anche allʼesterno.
Come sorgenti di luci sono impiegati 12 LED
estremamente luminosi. Il proiettore è previsto
per il comando tramite unʼunità DMX di comando
luce (a scelta 11, 6, 5, 4 o 3 canali di comando
DMX). Tuttavia, può essere usato anche in modo
autonomo senza unità di comando.
Come particolarità, lʻODP-1210RGBW offre,
in caso di funzionamento DMX, lʼimpiego di 66
sottoindirizzi. Perciò, con un solo indirizzo di
start DMX si possono comandare in modo indi-
pendente fino a 66 (gruppi di) proiettori aumen-
tando così notevolmente il numero massimo
degli apparecchi comandati DMX. La chiamata
dei proiettori con sottoindirizzo avviene per
mezzo del canale DMX 11.
4 Montaggio
G
Posizionare lʼapparecchio in modo tale che
durante il funzionamento sia garantita una cir-
colazione sufficiente dellʼaria.
G
La distanza dallʼoggetto irradiato deve essere
non inferiore a 50 cm.
AVVERTIMENTO Il proiettore deve essere mon-
tato in modo sicuro e a regola
dʼarte. Se viene installato in un
luogo sotto il quale si possono
trattenere delle persone, è
richiesto un sistema di sicu-
rezza supplementare (p. es.
per mezzo di una fune di tratte-
nuta sulla staffa di montaggio;
fissare la fune in modo tale che
la caduta dellʼapparecchio non
possa superare i 20 cm.)
.
1. Fissare il proiettore per mezzo delle staffe di
montaggio (8), p. es. con una robusta vite di
montaggio oppure con un supporto per fari
(gancio a C) ad una traversa.
Per orientare il proiettore, allentare le due
viti di bloccaggio (7) sulle staffe, impostare
lʼinclinazione desiderata del proiettore e strin-
gere nuovamente le viti.
2. In alternativa, il proiettore può anche essere
collocato liberamente. In questo caso allar-
gare le staffe di montaggio sotto il proiettore
in modo che servono come base. Quindi
stringere di nuovo le viti di fissaggio.
5 Messa in funzione
AVVERTIMENTO Non
nella fonte di luce per esclu-
dere possibili danni agli occhi.
Tenete presente che i veloci
cambi di luce possono provo-
care attacchi dʼepilessia presso
persone fotosensibili o epilet-
tici!
Inserire il connettore (1) del conduttore POWER
IN nella presa del cavo in dotazione con la spina
di rete (4) e bloccare la connessione con il dado
di accoppiamento. Inserire la spina in una presa
di rete (230 V~ / 50 Hz). Così, il proiettore è
acceso. Il display (10) visualizza per alcuni
secondi lʼultima impostazione del menù (fig. 2) e
quindi si spegne.
ATTENZIONE! Se ai cavi POWER OUT (2) e
DMX OUT (3) non è collegato nessun altro pro-
iettore, occorre assolutamente avvitare le prote-
zioni in dotazione sulle prese. Il cavo POWER
OUT porta della tensione di rete.
5.1 Collegamento di più proiettori
Se sʼimpiegano più ODP-1210RGBW, i proiettori
possono essere collegati fra di loro per lʼalimen-
tazione. Per il momento, non collegare il primo
proiettore con una presa di rete.
1) Collegare il primo proiettore con il connettore
2) Allʼultimo proiettore avvitare la protezione in
3) Alla fine, inserire la spina del primo proiettore
6 Funzionamento
I tasti funzione MENU, UP, DOWN e ENTER (9)
servono per selezionare il modo di funziona-
mento nonché varie funzioni. La fig. 2 a pagina 3
illustra come si scelgono i modi e le funzioni tra-
mite un menù.
il display (10) si spegne. Non appena si aziona
un tasto, si riaccende.
N. B.: Lʼapparecchio dispone di una protezione contro il
surriscaldamento. Quindi, in caso di temperatura troppo
alta si spegne e si riaccende automaticamente dopo il
raffreddamento.
6.1 Funzionamento autonomo
Per il funzionamento autonomo, impostare il
modo desiderato del proiettore per mezzo dei
tasti funzione (9).
6.1.1 Proiettore di colori e stroboscopio
In questo modo, il proiettore irradia costante-
mente un colore impostabile. In più è possibile
attivare la funzione stroboscopica.
1) Premere il tasto MENU tante volte finché si
2) Premere il tasto UP o DOWN tante volte fin-
guardare
direttamente
3) Premere il tasto ENTER. Il display indica ora
4) Con il tasto ENTER scegliere una dopo lʼaltra
(1) del cavo POWER IN del secondo proiet-
tore per mezzo della presa del cavo POWER
OUT (2). Procedere nello stesso modo per
collegare il secondo proiettore con il terzo e
via dicendo finché tutti gli apparecchi sono
collegati formando una catena.
Se i cavi di collegamento fra i proiettori
dovessero essere troppo corti, occorre usare
delle prolunghe adatte, p. es. ODP-34AC (2 m)
o ODP-34AC / 10 (10 m).
AVVERTIMENTO La corrente complessiva nei
cavi di collegamento (1, 2)
non deve superare i 10 A;
altrimenti, il sovraccarico
può provocare un incendio
dei cavi. Perciò collegare
non più di 19 proiettori.
dotazione sulla presa del cavo POWER OUT
(2). Il cavo porta della tensione di rete.
in una presa di rete (230 V~ / 50 Hz).
Alcuni secondi dopo la pressione di un tasto,
raggiunge il livello superiore del menù (tutto a
sinistra in fig. 2).
ché il display indica
.
, , , o e un numero.
= luminosità rosso
(0 – 255)
= luminosità verde
(0 – 255)
= luminosità blu
(0 – 255)
= luminosità bianco (0 – 255)
= frequenza dei lampi (0 – 20 Hz) dello stro-
boscopio
le cinque funzioni dʼimpostazione, e con il
tasto UP o DOWN impostare la luminosità o
la frequenza dei lampi.
Un consiglio: Impostando la luminosità dei colori
rosso, verde e blu non cambia solo la loro luminosità,
ma nel caso di una miscela di colori anche la tonalità.
Perciò impostare dapprima la luminosità del colore
che deve dominare e successivamente aggiungere
gli altri due colori. Se la miscela deve portare al
bianco, impostare dapprima la luminosità del colore
verde, perché sembra la più luminosa per lʼocchio
umano. Quindi con il rosso miscelare il giallo e alla
fine con blu arrivare al bianco.
I
21