Zmiana Prędkości Odtwarzania Bez Lub Ze Zmianą Wysokości Dźwięku; Pitch Bend - Synchronizacja Bitów Pomiędzy Dwoma Utworami Muzycznymi; Układanie Własnej Sekwencji Odtwarzania - IMG STAGELINE CD-292USB Manual De Instrucciones

Ocultar thumbs Ver también para CD-292USB:
Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 34
nego ustawienia punktu, a następnie wcisnąć
przycisk CUE 1 . Mignie on kilka razy, po czym
zacznie świecić ciągle . Przycisk MEMO / AUTO
zgaśnie . Uruchomić ponownie odtwarzanie
przyciskiem II .
3) Powtórzyć kroki 1 i 2 dla ustawienia kolej-
nego punktu Cue przyciskiem CUE 2 .
4) Przyciski CUE 1 oraz CUE 2 mogą być teraz
wykorzystywane do przechodzenia do od-
powiednich punktów Cue; odtwarzanie
rozpocznie się natychmiast od wybranego
punktu CUE .
5.8.2 Przycisk CUE
1) Podczas odtwarzania, przełączyć urządzenie
w tryb pauzy przyciskiem II (20) w punkcie,
do którego zamierza się później wrócić . Przy-
ciski II oraz CUE (18) zaczną migać .
2) Jeżeli trzeba, ustawić precyzyjnie punkt za
pomocą pokrętła jog (16) [
Wybrany punkt będzie ciągle odtwarzany .
3) Wcisnąć przycisk CUE . Wybrany punkt zo-
stanie zapisany w pamięcijako punkt Cue,
a na wyświetlaczu pojawi się wskazanie
"CUE" (L) . Przycisk CUE świeci ciągle . Przy-
cisk II będzie migał oznaczając żądanie
wznowienia odtwarzania .
4) Uruchomić ponownie odtwarzanie przyci-
skiem .
5) Powrót do wybranego punktu jest możliwy za
pomocą przycisku CUE . Odtwarzacz ustawi
się w tryb pauzy w zapisanym punkcie .
6) Aby powrócić do odtwarzania wcisnąć przy-
cisk II lub przytrzymać wciśnięty przycisk
CUE dla krótkiego odtwarzania . Po zwolnie-
niu przycisku CUE, odtwarzacz ponownie
ustawi się w zapisanym punkcie .
5.9 Zmiana prędkości odtwarzania bez
lub ze zmianą wysokości dźwięku
Za pomocą regulatora suwakowego PITCH (15)
możliwa jest zmiana prędkości odtwarzania w
zakresie do ±100 %:
+100 % = podwójna szybkość
−100 % = zatrzymanie
1) Wybrać zakres regulacji przyciskiem PITCH
(14) . Wybór sygnalizowany jest w linii tek-
stowej (O):
"Pitch 8 %", "Pitch 16 %", Pitch 100" lub
"Pitch off" po wyłączeniu regulatora pręd-
kości i powrocie do standardowej prędkości .
2) Zmiana prędkości odtwarzania następuje
poprzez przesuwanie suwaka PITCH . Na
wyświetlaczu pokazywane jest procen-
towe odchylanie od prędkości standardo-
wej (l) . Zmienia się również liczba bitów na
minutę (Q) .
3) Podczas zmiany prędkości, zmienia się rów-
nież wysokość dźwięku . Aby utrzymać stałą
wysokość dźwięku, wcisnąć przycisk MT
(24) . Na wyświetlaczu pojawi się wskaza-
nie "MT" (S) . Wyłączenie stałej wysokości
dźwięku następuje po ponownym wciśnięciu
przycisku MT .
44
5.10 Pitch Bend – synchronizacja
bitów pomiędzy dwoma
utworami muzycznymi
Istnieje możliwość zsynchronizowania bitów z
dwóch utworów muzycznych o tej samej pręd-
kości . Dzięki temu, możliwe jest przechodzenie
pomiędzy utworami bez utraty rytmu np . pod-
czas tańca .
1) W pierwszej kolejności należy zsynchroni-
zować prędkość odtwarzanego utworu z
prędkością drugiego utworu, za pomocą
regulatora suwakowego PITCH (15) . Usta-
wić regulatory na obu urządzeniach tak, aby
uzyskać taką samą liczbę bitów na minutę
(BPM) . Zwrócić uwagę na wskazanie (Q) na
wyświetlaczu .
2) Zsynchronizować bity obu utworów, za po-
mocą przycisków PITCH BEND (22): tak długo
jak przycisk + lub − jest wciśnięty, utwór jest
 rozdz . 5 .7] .
odtwarzany szybciej lub wolniej . Pozwala to
na dokładne dostrojenie rytmu utworu na-
stępnego i bieżącego .
3) Można również wykorzystać do tego po-
krętło jog (16) .
5.11 Efekty
5.11.1 Efekt scratch
Włączanie efektu scratch (symulacja płyty gra-
mofonowej obracanej w przód i w tył), odbywa
się po wciśnięciu przycisku SCRATCH (6) i uzy-
skuje się go obracając pokrętło jog (16) w tył
i w przód . Zapali się dioda przycisku, a w linii
tekstowej (O) pojawi się wskazanie "SCRATCH" .
Aby wyłączyć efekt, wcisnąć ponownie przycisk
SCRATCH .
5.11.2 Efekt brzęczenia (Droning)
Jeżeli funkcja Master Tempo (stałej wysokości)
jest aktywna [wskazanie "MT" (S) na wyświetla-
czu], wyłączyć ją przyciskiem MT (24) . Obracając
pokrętło jog (16) w tył i w przód zmniejsza się
i zwiększa prędkość odtwarzania . Powoduje to
powstanie efektu brzęczenia .
5.11.3 Efekt stutter
Do wytwarzania efektów dźwiękowych można
również wykorzystać punkty Cue, zapamiętane
przyciskami CUE (18), CUE 1 oraz CUE 2 (11)
[
 rozdz . 5 .8]: Przyciśnięcie kilka razy na krótko
jednego z przycisków powoduje powstanie
efektu wycinania . Im precyzyjniej wybrany zo-
stał punkt Cue (np . przy starcie instrumentu lub
wokalu), tym ciekawsze efekty można uzyskać .
5.11.4 Odtwarzanie pętli ciągłej
Wybrany fragment muzyki może być odtwa-
rzany wielokrotnie w formie pętli .
1) Włączyć tryb odtwarzania przyciskiem II
(20) . Po osiągnięciu żądanego punktu star-
towego pętli (punkt a na rys . 6), wcisnąć na
krótko przycisk A (19) .
1.
PLAY
Rys . 6 Odtwarzanie pętli ciągłej
Wskazówka: Aby zdefiniować punkt startowy
bardziej precyzyjnie, z dokładnością do jednej
ramki, włączyć tryb pauzy przyciskiem II, wybrać
precyzyjnie punkt pokrętłem jog (16), a następnie
wcisnąć przycisk A .
A
B/ EDIT
2.
a
b
PLAY
LOOP
2) Po osiągnięciu żądanego punktu końcowego
pętli (punkt b na rys . 6) wcisnąć przycisk
B / EDIT (19) . Fragment pomiędzy zaznaczo-
nymi punktami będzie odtwarzany w formie
pętli . Na wyświetlaczu pojawi się wskazanie
"RELOOP" (J) .
3) Aby przesunąć punkt końcowy lub zdefi-
niować go z dokładnością do jednej ramki,
wcisnąć przycisk B / EDIT podczas odtwarza-
nia pętli . Wskaźnik czasu (P) pokaże indeks
czasowy punktu końcowego . Przesunąć po-
łożenie punktu za pomocą pokrętła jog (16)
i zapamiętać przyciskiem B / EDIT .
4) Wybrany fragment może być podzielony lub
zwielokrotniony wiele razy . Podczas odtwa-
rzania pętli, wybrać zmianę długości przyci-
skiem I  lub I (21) . W linii tekstowej (O)
pokazane zostanie ustawienie:
TRIM:
,
,
,
,
,
,
1
1
1
1
1
1
32
16
8
4
2
1
5) Aby wyjść z pętli i kontynuować odtwarzanie
kolejnych fragmentów muzyki, należy wci-
snąć przycisk RELOOP / EXIT (19) . Aby ponow-
nie uruchomić odtwarzanie pętli, wcisnąć
przycisk RELOOP / EXIT .
RELOOP / EXIT
RELOOP /EXIT
1.
2.
PLAY
LOOP
Rys . 7 Wychodzenie i restart pętli ciągłej
Uwaga: Pętla zostanie skasowana po osiągnięciu
lub przełączeniu do kolejnego utworu przyciskiem
I  lub  I (21) podczas odtwarzania .
Sekcja o długości równej wielokrotności długości
bitu
W przypadku utworów w rytmie
jest takie ustawienie sekcji do odtwarzania w
pętli, aby jej długość była równa wielokrotności
długości bitu:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
1
1
1
1
1
1
2
4
8
32
16
8
4
2
1
1
1
1
1) Przytrzymać wciśnięty przycisk MEMO / AUTO
(9) i przekręcić pokrętło jog (16) . aby ustawić
długość pętli . W linii tekstowej (O) pokazana
zostanie długość np . "AUTO 2 / 1" = długość
pętli równa długości dwóch bitów . Po usta-
wieniu, zapali się podświetlenie przycisku
MEMO /AUTO oznaczając automatyczne
ustawienie punktu końcowego pętli .
2) Zdefiniować punkt startowy przyciskiem A
(19) . Rozpocznie się odtwarzanie pętli .
3) Długość pętli można teraz zmieniać także
w sposób podany w poprzednim rozdziale
(kroki 3 oraz 4) .
5.12 Układanie własnej sekwencji
odtwarzania
Możliwe jest stworzenie własnej sekwencji od-
twarzania . Długość tej listy może wynosić do
99 utworów .
5.12.1 Zapisywanie i odtwarzanie
sekwencji utworów
1) Ustawić odtwarzacz w tryb pauzy przyciskiem
II (20) .
2) Aktywować tryb programowania przyciskiem
PROG (13) . Zamiast wskaźnika czasu (P) po-
kazany zostanie również numer pierwszej
komórki pamięci "P− 01" . Wskazanie "PG"
(R) miga szybko .
,
,
,
,
2
4
8
16
32
1
1
1
1
1
c
4
, możliwe
4
,
16
32
1
1
Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

21.2790

Tabla de contenido