3. Pulse los botones [CURSOR (arriba/abajo)] para
seleccionar la pantalla en la que se muestra "7 PLAY
QUANTIZE".
4. Pulse el botón [F3 (QTZ)].
Se mostrará la pantalla de Cuantificación
5. Seleccione la parte a la cual quiere aplicar la
Cuantificación pulsando uno de los botones [R], o del [1]
al [7].
La cuantificación se aplicará al botón que parpadee. A
las partes cuyos botones no estén iluminados no se les
aplicará ninguna cuantificación.
6.
Pulse [F2 (GRID)]
Los parámetros de la Grid Quantize se mostrarán en la
parte inferior de la pantalla.
7. Pulse los botones [CURSOR (arriba/abajo)] para mover
el cursor hasta "TIMING".
8.
Ajuste al grado de corrección utilizando el dial [VALUE]
o los botones [INC/DEC].
Un valor de "0" indica que no hay corrección, mientras
que "100" indica que las notas se corrigen según las
notas ajustadas con RESOLUTION, como se describe
más abajo. Cuanto más lejos esté de "0" y más cerca de
"100", más preciso será la colocación rítmica.
9. Pulse los botones [CURSOR (arriba/abajo)] para mover
el cursor hacia "TEMPLATE".
10. Seleccione la nota que se utiliza como nota de referencia
para la corrección utilizando el dial [VALUE] o los
botones [INC/DEC].
El patrón se reproducirá según las correcciones hechas en la
operación de Grid Quantize.
* La unidad de valor de la nota a la que la cuantificación ajustará la
colocación rítmica se denomina Resolución. La colocación rítmica se
ajustará a la intervalo rítmico más cercana al valor de nota que ha
especificado aquí. Ajuste esto a la duración del valor de nota más
pequeño que haya en este patrón.
Gama:
TIMING: 0–100
TEMPLATE:
Añadir Swing a la Percusión
(Shuffle Quantize)
Aplicando la Cuantificación Shuffle, puede ajustar la
colocación rítmica de los tiempos débiles de patrón para
crear ritmos que "botan" como, por ejemplo el shuffle y el
swing.
Capítulo 3 Variar la Reproducción de Patrones
Procedimiento
1. Siguiendo los pasos del 1 al 5 de la Grid Quantize, abra la
ventana de ajustes, y seleccione la parte que quiere
cuantificar.
2. Pulse el botón [F3 (SHFL)]
Los parámetros de cuantificación shuffle se muestran en
pantalla en la sección de la parte.
3.
Pulse los botones [CURSOR (arriba/abajo)] para
desplazar el cursor hasta el "TIMING".
4.
Ajuste el grado al cual los tiempos débiles se acentúan
utilizando el dial [VALUE] o los botones [INC/DEC].
Un valor de ajuste de "50" indica que el ritmo no bota
(equivalente a usar cuantificación grid). Generalmente,
los valores alrededor del 60-66% producen un shuffle
cómodo.
5. Pulse los botones [CURSOR (arriba/abajo)] para mover
el cursor hacia "TEMPLATE".
6.
Seleccione la nota que se está utilizando como referencia
para la corrección utilizando el dial [VALUE] o los
botones [INC/DEC].
El patrón se reproducirá según las correcciones hechas en la
operación de cuantificación de mezcla.
* * La unidad de valor de la nota a la que la cuantificación ajustará la
colocación rítmica se llama Resolución. La colocación rítmica se
ajustará al intervalo rítmico más cercana al valor de nota que ha
especificado aquí. Ajuste esto a la duración del valor de nota más
pequeño que haya en este patrón.
Gama:
TIMING: 0 – 100
TEMPLATE:
,
Dar Otro Carácter al Ritmo
(Groove Quantize)
La Cuantificación Groove le permite seleccionar una plantilla
mediante la cual la colocación rítmica de la reproducción y la
velocidad se cuantificarán. Simplemente con seleccionar una
plantilla diferente, puede proporcionar al patrón una variedad de
diferentes caracteres rítmicos.
El MC-307 contiene 71 tipos diferentes de plantillas de
cuantificación, cada uno de los cuales contiene un set distinto de
colocación rítmica de la reproducción y de los datos de la velocidad
(dinámica).
* Las plantillas los tiene que utilizar con los compases en 4/4. No
producirán el resultado esperado cuando se apliquen a otros
tipos de compases.
Procedimiento
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