Así, por ejemplo, un programa de usuario en el controlador IO S7-1500 puede leer el AMR de
un dispositivo IO mediante la instrucción RDREC (índice 0xF880).
No es posible escribir en este juego de datos.
Información adicional
En la documentación del dispositivo correspondiente puede consultar si un dispositivo
PROFINET es compatible con datos Asset Management y en qué medida, es decir, si
proporciona un AMR.
5.9.3.2
Contenido y estructura de un juego de datos Asset Management
Estructura básica del juego de datos Asset Management
Primero se dará una visión general de cómo está estructurado el juego de datos. En la tabla
siguiente se describe el marco en el que se integran los bloques de datos Asset Management.
Cada bloque de datos representa un componente, p. ej., un bloque de terminales.
Elemento de la estructura de
datos
Encabezado AssetManage
mentData
AssetManagementInfo
AssetManagementBlocks (n)
Estructura de bloques Asset Management
Cada AssetManagementBlock contiene datos de identificación e información de localización
para un componente. Un AssetManagementBlock tiene una subestructura que se explica a
continuación a grandes rasgos.
En el encabezado de un AssetManagementBlock está codificado cuál de las tres posibles
combinaciones de datos AM contiene el juego de datos. Los dispositivos proporcionan un tipo
de bloque (BlockType) adecuado a los distintos tipos de dispositivos:
• Dispositivos complejos con información sobre hardware y firmware (BlockType
"AM_Fullinformation")
• dispositivos con información sobre hardware (BlockType "AM_HardwareOnlyInformation")
• dispositivos con información sobre firmware (BlockType "AM_FirmwareOnlyInformation")
PROFINET con STEP 7
Manual de funciones, 11/2022, A5E03444489-AM
Denominación según IEC
61158-6-10
BlockType
BlockLength
BlockVersion
NumbersOfEntries
AssetManagementBlock 1
AssetManagementBlock 2
...
AssetManagementBlock n
Diagnóstico y mantenimiento
Codificación
0x0035
Número de bytes, sin contar
los bytes para BlockType y
BlockLength
0x0100
Número de AssetManage
mentBlocks
Consulte la tabla siguiente
5.9 Mantenimiento
Tipo de datos/longitud
en bytes
UINT / 2
UINT / 2
UINT / 2
UINT / 2
101