Servicios de comunicación
4.7 SNMP
• Los Community Strings solo pueden modificarse en la configuración; los Community
Strings no pueden ajustarse mediante un juego de datos en el programa de usuario.
Sin embargo, sí que es posible activar los Community Strings configurados mediante un
juego de datos.
Ejemplo:
En la configuración de una CPU S7‑1500 se ha ajustado que SNMP está desactivado. Los
Community Strings predeterminados se modifican en las propiedades de la CPU y,
seguidamente, se carga la configuración en la CPU.
A continuación, se activa SNMP mediante transferencia de juegos de datos.
Resultado: los Community Strings modificados se aplican.
• En las CPU S7‑1500 con una versión de firmware <V3.0, siempre se aplican los Community
Strings predeterminados ("public" y "private") si SNMP está activado.
4.7.2
Activar/desactivar SNMP mediante transferencia de juego de datos: ejemplo
para una CPU 1516-3 PN/DP
Introducción
Puesto que desea gestionar la infraestructura de red, las CPU y los dispositivos IO con SNMP,
quiere activar SNMP para una CPU 1516‑3 PN/DP. Para ello, en el siguiente ejemplo se
transfiere el juego de datos 0xB071 a una interfaz PROFINET.
Requisitos
• CPU 1516‑3 PN/DP con la versión de firmware V2.0 o superior
• STEP 7 de la versión V14 o superior
Solución
Transfiera el juego de datos 0xB071 a una interfaz PROFINET de la CPU. De esta manera,
SNMP se activa en todas las interfaces PROFINET de la CPU.
El siguiente ejemplo muestra cómo crear el juego de datos en un bloque de datos global y
cómo transferirlo a la interfaz PROFINET (Local~PROFINET_interface_1) en un OB de ciclo de
programa (p. ej., OB1).
Para activar SNMP para la interfaz PROFINET direccionada de la CPU 1516‑3 PN/DP, proceda
del siguiente modo:
1. Cree un bloque de datos global.
2. Asígnele un nombre, p. ej., "ActivateSnmp".
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Manual de funciones, 11/2022, A5E03735817-AK
Comunicación