Programación
8.3
Movimientos de ejes
8.3.6
Interpolación helicoidal: G2/G3, TURN
Funcionalidad
En la interpolación helicoidal se combinan dos desplazamientos:
Con TURN= se programa el número de pasadas de circunferencia adicionales. Éstas se
añaden a la programación de círculo propiamente dicha.
La interpolación helicoidal se puede utilizar de forma ventajosa para ejecutar roscas o ranu-
ras de lubricación en cilindros.
Programación
G2/G3 X... Y... I... J... TURN=...
G2/G3 CR=... X... Y... TURN=...
G2/G3 AR=... I... J... TURN=...
G2/G3 AR=... X... Y... TURN=...
G2/G3 AP=... RP=... TURN=...
Fig. 8-26
Ejemplo de programación
N10 G17
N20 ... Z...
N30 G1 X0 Y50 F300
N40 G3 X0 Y0 Z33 I0 J--25 TURN= 3 ;Espiral
...
8-188
-- Movimiento circular en el plano G17, G18 o G19
-- Movimiento lineal del eje situado verticalmente encima de este plano.
Interpolación helicoidal
;Centro y punto final
;Radio de la circunferencia y punto final
;Ángulo en el vértice y centro
;Ángulo en el vértice y punto final
;Coordenadas polares, círculo alrededor del polo
;Plano X/Y, Z vertical
;Desplazamiento a la posición inicial
SINUMERIK 802D sl Manejo y programación Fresado (BP- -F), Edición 10/2006
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