2. Pulsar [2] dos veces para selecciona OFF.
3. Pulsar la tecla [ENTER].
La derrota no es ploteada ni registrada en la memoria. Para reanudar el ploteo, seleccio-
nar ON en el paso 2 anterior y pulsar [ENTER].
Interrupción del Ploteo de la Derrota de Otro Barco
1. Pulsar la tecla [NAV MENU] y [5], en este orden.
2. Pulsar [2] dos veces para selecciona OFF.
3. Pulsar la tecla [ENTER].
La derrota no es ploteada ni registrada en la memoria. Para reanudar el ploteo, seleccio-
nar ON en el paso 2 anterior y pulsar [ENTER].
Intervalo de Ploteo de la Derrota
En la memoria se almacena la posición del barco en latitud y longitud a intervalos esta-
blecidos en el menú OWN SHIP, TARGET PLOT. Estos datos son utilizados para la pre-
sentación en la pantalla de las posiciones pasadas del barco.
El valor del intervalo de ploteo afecta a la reconstrucción de la derrota; un intervalo más
corto proporciona una mayor precisión pero, se reduce el tiempo de almacenamiento de
puntos.
1. Pulsar la tecla [NAV MENU] y [5], en este erden.
2. Para cambiar el intervalo de ploteo de la derrota del barco propio, pulsar [3] varias
veces hasta seleccionar en vídeo inverso el valor deseado.
3. Pulsar la tecla [ENTER].
4. Para cambiar el intervalo de ploteo de la derrota de otro barco, pulsar [6] varias ve-
ces hasta seleccionar en vídeo inverso el valor deseado.
5. Pulsar la tecla [ENTER].
Intervalo de ploteo y tiempo de almacenamiento
La capacidad de la memoria para puntos de derrota es de 6.000 para el barco propio y
también de 6.000 para diez blancos, 600 puntos para cada uno de ellos. Cuando la me-
moria se llena, se borrra la parte más antigua de la derrota paara almacenar la más
reciente.
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