KETRON XD9 Manual Del Usuario página 25

Ocultar thumbs Ver también para XD9:
Tabla de contenido
Pulsa S S A A V V E E / / E E N N T T E E R R . La visualización que aparece muestra la localización de memoria de destino, que puede ser cambiada introduciendo el
número con los pulsadores S S T T Y Y L L E E S S , y el nombre a asignar al Program, usando las teclas del teclado.
Confirma la operación de guardar con F F 1 1 0 0 S S a a v v e e . Anula la operación con F F 5 5 E E s s c c a a p p e e .
P P a a r r a a g g u u a a r r d d a a r r u u n n P P r r o o g g r r a a m m i i n n d d i i v v i i d d u u a a l l e e n n d d i i s s c c o o
Pulsa D D I I S S K K y selecciona el disco de destino para guardar el Program, mediante los pulsadores P P A A G G E E +/-, y en el caso del disco duro selec-
ciona también el folder de destino.
Repite el procedimiento descrito para la memorización en RAM hasta la página de S S A A V V E E / / E E N N T T E E R R
Activa la operación de guardar en disco con F F 9 9 S S a a v v e e T T o o D D i i s s k k
Confirma la operación con F F 1 1 0 0 E E x x e e c c , o anúlala con F F 5 5 E E s s c c a a p p e e .
Cuando el Program que se desea guardar en el disco tiene el mismo nombre que un Program ya existente, la pantalla muestra tres opciones:
F F 5 5 N N a a m m e e permite dar un nuevo nombre al Program y sucesivamente confirmar la operación de guardar con F F 1 1 0 0 E E x x e e c c
F F 1 1 0 0 O O v v e e r r w w r r i i t t e e activa la operación de guardar cancelando en el disco el Program ya existente.
F F 4 4 D D i i r r visualiza la directory del disco permitiendo al usuario controlar los nombres ya existentes. Desde la directory se puede regresar a la pági-
na para guardar en disco solamente saliendo con EXIT y a continuación reanudando todo el procedimiento apenas descrito. En este caso se
mantendrán en memoria volátil de todas formas todas las modificaciones aportadas al Program.
P P a a r r a a c c a a r r g g a a r r u u n n P P r r o o g g r r a a m m i i n n d d i i v v i i d d u u a a l l d d e e s s d d e e d d i i s s c c o o
Pulsa el pulsador D D I I S S K K
Selecciona de qué disco efectuar la carga con los pulsadores P P A A G G E E +/-.
Selecciona el tipo de fichero a cargar con F5 Fichero Choice
Selecciona F F 2 2 S S i i n n g g l l e e P P r r o o g g r r a a m m o F F 7 7 P P r r o o g g r r a a m m para cargar un banco entero.
Teclea con el pequeño teclado numérico (pulsadores S S T T Y Y L L E E S S ) el número de la carpeta que contiene los Single Program a cargar.
Selecciona el Program mediante los pulsadores V V A A L L U U E E +/-.
Pulsa F2 L L o o a a d d .
ONE TOUCH
Por defecto, XD9 contiene ya una lista de Voices ordenada para la invocación de los timbres con la función One Touch. Permite crear grupos de
diez Voices cada vez con los timbres que se prefieren, para agilizar el acceso. Para invocar uno de estos timbres debes solamente pulsar el pul-
sador 1 T T O O U U C C H H (luz testigo encendida). En la visualización principal aparecerán las diez primeras Voices de la lista. Para visualizar las otras cinco
páginas de diez Voices cada una, puedes usar los seis primeros pulsadores V V O O I I C C E E S S o recorrer las páginas con los pulsadores P P A A G G E E +/-. Para
seleccionar la Voice deseada, pulsa el pulsador función relativo.
Program y One Touch
XD9-XD3
25

Hide quick links:

Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

Xd3

Tabla de contenido