•
Selecciona F F 6 6 2 2 n n d d V V o o i i c c e e
•
Confirma la operación con F F 1 1 0 0 S S a a v v e e , las modificaciones se memorizan de esta forma permanentemente en Flash RAM.
•
Para restablecer las condiciones originales de las Second Voices configuradas por Ketron, en lugar de confirmar la operación, usa la fun-
ción F F 9 9 D D e e f f a a u u l l t t .
USER VOICE
Como hemos dicho anteriormente, XD9 es también un sintetizador potente basado sobre muestras. Por elección, hemos preferido limitar los
parámetros a los parámetros esenciales y de uso más común. Cualquier modificación aportada a un timbre puede memorizarse en una de las
110 localizaciones de memoria del banco User Voice subdividido en once grupos de diez User Voices cada uno. Para invocar un User Voice, se
siguen los procedimientos normales relativos a las Voices, lo único a destacar es que el pulsador U U S S E E R R V V O O I I C C E E debe estar activado (luz testigo
encendida). En lo que se refiere a la programación se puede optar por dos soluciones:
•
Pulsa el pulsador U U S S E E R R V V O O I I C C E E para activar el banco de User Voice
•
Elige una de las diez User Voices, con los pulsadores función, de los once bancos que se pueden invocar con los pulsadores V V O O I I C C E E S S . .
•
Pulsa una segunda vez el pulsador función correspondiente a la User Voice seleccionada.
Alternativamente
•
Pulsa el pulsador U U S S E E R R V V O O I I C C E E para activar el banco de User Voice.
•
Elige una de las diez User Voices, con los pulsadores función, de los once bancos que se pueden invocar con los pulsadores V V O O I I C C E E S S . .
•
Pulsa E E X X I I T T para regresar a la visualización principal de la pantalla que mantendrá el uso del timbre User Voice seleccionado.
•
Entra en el menú de programación con F F 7 7 E E d d i i t t V V o o i i c c e e .
Además de las User Voices, XD9 permite modificar también el banco de los timbres en General MIDI. Para invocar un timbre en GM a modificar debes
•
Activar el banco User Voice (luz testigo encendida).
•
Entra en E E d d i i t t V V o o i i c c e e con los métodos descritos previamente (la página mostrará los parámetros del timbre).
•
Elige, siempre con U U S S E E R R V V O O I I C C E E activado, un timbre GM internamente en las dieciséis familias con los pulsadores V V O O I I C C E E S S , P P A A G G E E +/- para invo-
car los diez timbres sucesivos cuando estén presentes, y los pulsadores función para seleccionar el timbre a modificar.
Una vez que se accede a la página de edit de la User Voice seleccionada, independientemente del método utilizado, la pantalla se configurará
de este modo
ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN TÍMBRICA
Un timbre de XD9 aprovecha como fuente sonora una forma de onda muestreada contenida en una wavetable. Esta forma de onda puede cre-
arse también con varias muestras diferentes, dispuestas en el teclado o en función de la dinámica de tecla, pero en todo caso estas muestras
no pueden ser modificadas por el músico con XD9. El sonido bruto de la forma de onda se trata con una envolvente sobre la amplitud, es decir
una función que permite "diseñar" la tendencia del volumen del sonido durante el tiempo en el que se pulsa una nota. Existen diferentes tipos
de envolventes: la envolvente usada por XD9 está compuesta por cuatros segmentos divididos en Attack (tiempo empleado por el sonido para
alcanzar el máximo nivel), Decay (tiempo empleado por el sonido para decaer del máximo nivel al nivel establecido por el Sustain), Sustain (nivel
en el que el sonido permanece hasta soltar la nota tocada), y Release (tiempo empleado por el sonido para decaer del nivel de Sustain a nivel
cero). Este tipo de envolvente se llama también ADSR. Además del control de la amplitud, XD9 permite modificar las armónicas del sonido con
un filtro que corta literalmente las frecuencias por encima de un punto denominado cutoff. Las frecuencias adyacentes al punto de cutoff pue-
den ser exaltadas con la Resonance, para crear las clásicas sweeps típicas de los sintetizadores analógicos escuchados con tanta frecuencia en
la dance. Siempre a partir de las páginas de programación, se puede establecer la cantidad de efecto y de reverbero que usará ese timbre y
modificar el control que se ejerce con el aftertouch y la modulation wheel sobre algunos parámetros tímbricos. Entre los que se encuentra tam-
bién el LFO (oscilador de baja frecuencia) que sirve para crear efectos de trémolo cuando se aplica a la amplitud (DCA), de vibrato cuando apli-
cado al pitch (DCO) y por fin efectos de modulación en el filtro cuando aplicado al DCF.
Voice y User Voice
19
XD9-XD3