Chicco Ergo Gym Manual Del Usuario página 34

Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 21
23. Toista toimenpide toisen riipuksen suhteen. Runko on nyt kuvan L-3 mukainen.
24. Tarkistaaksesi onko runko oikeassa asennossa varmista että liitoksissa olevat uurteet on asennettu yhdistelmään 3/B.
Lelun muuntaminen versiosta 1. versioon 2.
Kohdasta 3-B kohtaan 2-C
1. Paina samanaikaisesti molempia selkänojan sivuliitoksia kunnes paneli siirtyy asentoon 1 kuvan M mukaisesti. Jos liitokset on asennettu oikein,
ne loksahtavat lukkoon vapautuessaan.
2. Paina yhtäaikaa panelin molempia sivuliitoksia, kunnes paneli on asennossa C kuvan M-1 mukaisesti. Jos sivuliitokset on asennettu oikein, ne
loksahtavat lukkoon vapautuessaan.
3. Paina selkänojan sivuliitoksia, kunnes selkänojan liitoksessa oleva ura on asennossa 2 kuvan M-2 mukaisesti. Jos liitokset on asennettu oikein, ne
loksahtavat lukkoon vapautuessaan.
4. Laske selkänojan tuki alas kuvan M-3 mukaisesti ja tarkista että liitos on suoritettu oikein
5. Jos rakenne on koottu oikein, se on kuvan M-4 mukainen.
6. Nosta rakenne kuvan M-5 mukaisesti.
7. Irrota tarranauha, jolla matto on kiinnitetty selkänojaan kuvan M-6 mukaisesti.
8. Nosta mattoa ja pujota nauha ulos kolmesta aukosta (oikealla, vasemmalla ja alhaalla) kuvan M-7 mukaisesti.
9. Aseta lapsi kuvan M-8 mukaisesti ja kiinnitä nauhat solkeen kuvan M-9 mukaisesti.
10. Kun tuote on käytössä, muista kiinnittää aina turvavaljaat pujottaen ne haaravyön läpi ja tarkista, että ne on kiinnitetty oikein.
Sallittu ikä baby seat version käyttöön: vastasyntyneestä 9 kg. painoiseksi (n. 6 kk. ikäiseksi)
Älä käytä tätä versiota silloin, kun lapsi osaa istua itse.
Älä jätä koskaan Baby Traineria sellaisille tasoille, jotka eivät ole täysin vaakasuorassa.
Käytä aina turvavaljaita ja haaravyötä lapsen istuessa lelussa sen ollessa baby seat- asennossa.
HUOMIO: Baby Traineria ei ole kehitetty erikoisesti lapsen nukkumiseen. Kun lapsi tarvitsee unta, aseta hänet kehtoon tai pinnasänkyyn.
Lelun muuntaminen leikkiversiosta nro. 2 versioon nro. 3
Asennosta 2-C asentoon 1-A
1. Irrota solki matosta.
2. Irrota tarranauha, jolla matto oli kiinnitetty selkänojaan kuvan N mukaisesti.
3. Pujota maton alla olevat nauhat asianomaisten aukkojen läpi kuvan N-1 mukaisesti siten, etteivät ne estä lasta liikkumasta vatsallaan.
4. Sulje kaikki kolme nauhaa taranauhalla kuvan N-2 mukaisesti.
5. Paina panelin molempia sivuliitoksia samanaikaisesti, kunnes paneli on asennossa A kuvan N-3 mukaisesti. Jos liitokset on asennettu oikein, ne
loksahtavat lukkoon vapautuessaan.
6. Nosta rakenne maasta kuvan N-4 mukaisesti.
7. Nosta selkänojan tuki kuvan N-5 mukaisesti ja aseta se selkänojan sisään kuvan N-6 mukaisesti.
8. Laske selkänoja alas painaen sen liitoksia yhtä aikaa, kunnes noja on asennossa 1.
9. Molemmille sivuille voidaan asentaa puruhelistin. Molemmilla sivulla on aukko, johon helistimen kolmikulmainen varsi asetetaan. Katso kuvaa N-7.
10. Tarkistaaksesi onko rakenne oikeassa asennossa, varmista ovatko liitosten urat yhdistelmässä 1/A.
11. Kun asianmukainen kokoonpano on suoritettu loppuun, rakenne on kuvan N-8 mukainen.
Molemmat riipukset voidaan irrottaa milloin tahansa elektronisesta panelista.
Muuntaminen leikkiversiosta nro. 3 versioon nro. 4.
Versiosta 1-A versioon 1-C
1. Paina yhtäaikaa panelin molempia liitoksia, kunnes paneli on asennossa C kuvan O mukaisesti.
2. Jos liitokset ovat oikeassa asennossa, ne loksahtavat paikalleen vapautuessaan.
3. Tarkistaaksesi onko rakenne oikeassa asennossa, varmista että liitoksissa olevat urat ovat yhdistelmässä 1/C.
4. Kun asianmukainen kokoaminen on suoritettu, rakenne on kuvan O-1 mukainen.
Huomio: Ennenkuin annat lapsen leikkiä varmista aina, että molemmat liitokset ovat loksahtaneet lukkoon.
LELUN TOIMINTO VERSIOSSA NRO. I: KUNTOSALI
Kuntosaliversiossa vauva on makuuasennossa topatulla alustalla ja liikkuu vapaasti kehittääkseen parhaiten liikkeittensä koordinaatiota, leikkien myös
riipuksilla jotka käynnistävät musiikin ja valot.
Riipusten pituus voidaan säätää oikealle etäisyydelle auttamaan lapsen liikkumista oikealla tavalla.
Kytkeäksesi panelin päälle siirrä sen vasemmalla puolella sijaitseva kursori OFF-asennosta asentoon 1 tai 2, sen mukaan minkä leikkivaihtoehdon
valitset. Iloinen valoefekti ja melodia ilmaisevat lelun käynnistyneen.
VAIHTOEHTO NRO. 1
Lapsi kuuntelee melodioita yhtäjaksoisesti 3 minuutin ajan koskematta mitään kuntosalin toiminnoista. Käynnistääkseen melodiat 3 minuutin kulut-
tua uudelleen lapsen on kosketettava yhtä puuhapanelin toiminnoista tai kahta riipusta. Jos vanhemmat tai lapsi koskettavat melodioiden soidessa
jompaa kumpaa riipusta, melodiaan tulee mukaan iloisia ääniefektejä.
VAIHTOEHTO NRO. 2
Kuunnellakseen melodioita lapsen on käynnistettävä ne. Jänis ja kilpikonna houkuttelevat lapsen kurottamaan, jotta hän ylettyisi koskettamaan niitä käynnis-
täen tällä tavoin iloisia, hassun valojen leikin säestämiä melodioita. Tämä toiminto auttaa lasta kehittämään käden ja silmän koordinaatiota ja antaa virikkeitä
hänen kuulo- ja näköaistilleen. Jos lapsi melodian soidessa koskettaa uudelleen riipusta, kuulee hän melodiaan tulevan mukaan iloisi ääniefektejä.
LELUN TOIMINTO VERSIOSSA NRO. 2: BABY SEAT
Tässä versiossa lapsi nojaa mukavaa tukea vasten ja elektronisen panelin valo ja musiikki viihdyttävät häntä.
Tässä versiossa lapsi voi leikkiä:
kahden riipuksen kanssa, kuten kuntosaliversiossa ja hän voi käynnistää musiikit koskiessaan riipuksia jaloillaan. Lisäksi hänellä on käytössään sekä
vaihtoehto 1 että vaihtoehto 2 kuten kuntosaliversiossa (lue edellinen kappale)
kun riipuksia ei ole asennettu paneliin, pane ON- OFF- painike vaihtoehdon 1 kohdalle, jotta musiikki soisi lapsen käynnistämättä sitä (lue vaih-
toehto 1 edellisestä kappaleesta)
LELUN TOIMINTO VERSIOSSA NRO. 3: PUUHAMATTO
Puuhamattoversiossa lapsi makaa lattialla mahallaan ja liikuttaa käsivarsiaan koskettaakseen panelin toimintoja. Näin hänen kaula- ja selkälihak-
All manuals and user guides at all-guides.com
34
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido