Elemento
POS V
Ajusta la posición vertical del cursor.
SKIN GET
Obtiene automáticamente la información de saturación y tono mediante la posición del cursor.
ZEBRA SWITCH
Permite añadir un patrón de cebra a las señales Y de la salida PM para que las zonas sujetas a efectos de
detalle de tono de piel sean fácilmente identificables.
ZEBRA EFFECT
Selecciona la memoria a la cual se añadirán efectos de detalle de tono de piel.
EFFECT MEMORY
Selecciona la memoria a la cual se añadirán efectos de detalle de tono de piel.
SKIN TONE CRISP
Elimina componentes con ruido muy débil de los componentes de detalle de zonas de tono de piel.
I CENTER
Ajusta la posición central (zona a la que se aplica el tono de piel) del eje I.
I WIDTH
Ajusta la amplitud de la zona a la que se aplica el tono de piel en el eje I con el elemento [I CENTER] como
centro.
Q WIDTH
Amplía la amplitud de zonas de tono de piel en un rango que va de 0 a 255.
Q PHASE
Cambia la fase de color de zonas de tono de piel en un rango que va de 0 a 359 en una visualización vec-
torial.
SKIN TONE DETAIL
Activa o desactiva la función de detalle del tono de piel.
Detalles de ajuste
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Menú ROP