Spielregeln - Carromco VIPER Instrucciones

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BEISPIEL
1. Drücken Sie die Taste GAME; drücken Sie nun OPTION zur Auswahl des
Spiels 501.
2. Wählen Sie Spieler 1, und drücken Sie dann die Taste HANDICAP zweimal,
um die Spielstartzahl auf "701" zu setzen, weil Spieler 1 ein guter Dartspieler
ist.
3. Auswahl Spieler 2. Spielstand Spieler 2 zeigt "501" als Startpunkt.
4. Wählen Sie Spieler 3, der keine Darterfahrung vorweist. Seine Spielstartzahl
wird daher durch mehrmaliges Drücken der Taste HANDICAP auf "301"
gesetzt.
5. Nehmen wir an, es wollen nur diese drei Spieler spielen, dann drücken Sie
nun die Taste START, um das Spiel zu beginnen.
WÄHREND DES SPIELS
1. Ein größerer Leuchtpunkt auf der Anzeige zeigt den nächsten Werfer an.
Jeder Spieler darf drei Dartpfeile werfen, wenn er an der Reihe ist. Die drei
kleinen Leuchtpunkte der Anzeige geben die noch verbleibenden Dartpfeile
des jeweils aktuellen Spielers an.
2. Das elektronische Dartboard zählt nicht nur die Ergebnisse automatisch
zusammen, sondern zeigt gleichzeitig auch Hinweise und Typs, wie z.B.
nächste Zielzahl oder Trefferzone, u.a. auch zum Beenden eines Spiels an.
Die nächste Zielzahl oder die Trefferzone wird auf der Anzeige mit Zahl und
Vorzeichen für Einfach (Single _ ) Doppelt (Double d oder = ) oder Dreifach
(Triple t oder  ) angedeutet. Ein einfaches Bull's Eye wird mit dem
tatsächlichen Wert, also "25" angegeben.
3. Während des Spiels muss der jeweils nächste Spieler immer solange warten,
bis das Dartboard das akustische Freigabesignal ertönen lässt.
4. Nach dem beendeten Wurf eines Spielers schaltet das Dartboard
automatisch auf Pause (außer Sie spielen im Modus Solitaire). Nun werden
die Dartpfeile herausgezogen und die Taste PLAYER gedrückt, um mit dem
Spiel fortzufahren.
5. Das Spiel ist beendet, wenn die Endpositionen der Spieler festliegen. Die
Anzeigen zeigen dann das Endergebnis und die Plazierung des jeweiligen
Spielers im Wechsel an.

SPIELREGELN

_01
OPTION: 301, 401,....1001/ DOUBLE IN/DOUBLE OUT/MASTER OUT
Dies ist die bekannteste Spielart des Dartspiels; sie wird in den meisten Dart-
Ligen und auf Wettkämpfen gespielt. Jeder Spieler beginnt mit einem
Punktestand von 301 Punkten (oder 501 oder 601 usw.). Am Ende eines
Durchgangs (wenn ein Spieler also drei Dartpfeile geworfen hat) werden die
erzielten Wurfergebnisse von diesem (Anfangs-) Spielstand abgezogen. Der
Spieler, der zuerst die Null erreicht (und zwar exakt), gewinnt das Spiel. Das Spiel
kann dann fortgesetzt werden, bis auch die Platzierungen der Spieler 2-4
feststehen.
Überwerfen oder Busting: Überwirft ein Spieler die Punktzahl, die für ein
exaktes Herunterspielen auf null erforderlich war, ist dieser Durchgang ein
sogenannter "BUST" und wird nicht gewertet. Die Punktzahl wird wieder auf jene
301-1001 GAMES
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vor dem Durchgang zurückgestellt. Um das Spiel noch interessanter zu gestalten,
kann die Taste DOUBLE verwendet werden. Mit ihr werden zusätzliche
Schwierigkeiten für Anfang und Ende des Spiels eingestellt. Zur Auswahl stehen:
Open In: Das Herunterzählen beginnt für den Spieler, wenn eine beliebige Zahl
getroffen wurde.
Open Out: Das Spiel ist für den Spieler beendet, wenn er eine Zahl trifft, die den
Punktestand exakt auf null bringt.
Double In: Das Herunterzählen beginnt für den Spieler, wenn er die Doppelzone
einer beliebigen Zahl wirft oder in die Doppelzone des Bull's Eye trifft. Jedes
andere Wurfergebnis wird vor Erfüllen dieser Bedingung nicht gewertet.
Double Out: Das Spiel ist für den Spieler beendet, wenn er seinen Punktestand
mit dem Treffen der Doppelzone der passenden Zahl oder der Doppelzone des
Bull's Eye exakt auf null bringt. Überwirft der Spieler mit 1 oder mehr Punkten gilt
dies als BUST, siehe Überwerfen oder Busting.
Master Out: Das Spiel ist für den Spieler beendet, wenn er mit dem Treffen der
Doppelzone einer Zahl oder des Bull's Eye oder dem Treffen der Dreifachzone
einer Zahl den Punktestand exakt auf null reduzieren kann. Überwirft der Spieler
mit 1 oder mehr Punkten gilt dies als BUST, siehe Überwerfen oder Busting.
Die Dart Out-Funktion: Bei professionellen Wettkämpfen wird das Spiel meist
mit Double Out beendet. Wenn der heruntergespielte Punktestand die Schwelle
von 170 erreicht, ist ein Beenden des Spiels in diesem Modus mit drei Darts
möglich. Das Dartboard berechnet die dazu erforderlichen Wurfergebnisse und
zeigt diese für jeden Dart extra an. Wenn der Spieler das angezeigte Wurfziel
nicht trifft, aber dennoch mit den beiden verbleibenden Darts das Spiel beenden
kann, berechnet das Dartboard die nun erforderlichen Wurfergebnisse neu.
Unterhalb eines Punktestandes von 40 werden keine Wurfergebnisvorschläge
mehr gemacht, da das Ausrechnen des/der Herausspielergebnisse sehr einfach
ist.
LEA
301-1001 LEAGUE
OPTION: 301, 401,....1001/ DOUBLE IN/DOUBLE OUT/MASTER OUT
Eine Mannschaftsspielversion des Spiels 301-1001, das sich in den Dart-Ligen
großer Beliebtheit erfreut. Es gibt immer zwei Teams und 4 Punktestände. Spieler
1 und 3 spielen dabei gegen Spieler 2 und 4. Das Spiel entspricht dem
herkömmlichen 301-1001. Ein Team gewinnt das Spiel, wenn einer der Team-
Spieler seinen Punktestand auf exakt Null herunterspielt.
Darüber hinaus ist es auch möglich, jedem Spieler einen eigenen
Schwierigkeitsgrad für das League-Spiel zuzuordnen. Das Mannschaftsspiel kann
auch mit Teams bestehend aus je 4 Spielern (je 2 pro Anzeige) gespielt werden.
rc
ROUND THE CLOCK
Der Spieler muss die Zahlen von 1 bis 20 (in aufsteigender Reihenfolge) treffen.
Wird eine Zahl getroffen, wird mit der nächstfolgenden fortgefahren. Der Spieler,
der zuerst 20 erreicht (und trifft) hat gewonnen. Die Doppel- und Dreifachzonen
der Zahlen werden wie die Einfachzonen gezählt und nur als ein Treffer gewertet.
S_0
SHOOT OUT
Moderne Elektronik ermöglicht dieses neue und aufregende Spiel. Die Zielzahl
wird zufällig vom Computer bestimmt. Ein Treffer zählt 1 Punkt, Doppel- und
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