BESCHRIJVING
SOFT-TIP ELEKTRONISCH DARTSSPEL
NEDERLANDS
92435, 92436, 92435S, 92436S
1.
Single: Score die het segmentnummer aangeeft.
2.
Double: Deze score x 2.
3.
Triple: Deze score x 3.
4.
Bull's Eye: Een treffer in de buitenste ring van de Bull levert 25, één in het middendeel
50 punten op.
5.
Catch-Ring: Geen score.
6.
Functietoetsen: (zie INSTELLING EN FUNCTIE).
Display: afwisselend wordt afgebeeld: Doel of Tip Dart Treffer Totaalscore
7.
8.
Beurtindicator: geeft aan wie aan worp is.
9.
Dart-lampjes: geven aan hoe vaak er nog gegooid mag/moet worden door deze speler.
10.
Display Cricket: Het display bij het spel Cricket ziet er wat anders uit.
a)
Cricket: Geeft aan hoever de
speler is gevorderd met het
behalen van punten in het
segment dat aan de beurt is.
Als er twee spelers zijn geldt het display links voor Speler 1 en het display rechts voor
Speler 2. Voor elke treffer licht er een puntje op. Als er meer dan twee spelers zijn dan
toont het linkerdisplay gedetailleerdere informatie over de treffers van de speler die aan
de beurt is. Op het rechterdisplay is dan in elke kolom de eindstatus van de speler uit de
andere teams die daarna aan de beurt zijn te zien (zie afbeelding). Als bijvoorbeeld
Speler 2 aan worp is wordt in de drie kolommen van het rechter display getoond wat de
eindstatus van spelers 3, 4 en 1 is (in die volgorde). Als in de betreffende kolom een
lichtje brandt betekent dat dat het segment CLOSED is – onmisbare informatie dus voor
het bepalen van de te volgen tactiek.
b)
Billiard, Billiard 2, Billiard 3 &, Billiard 4: Geeft aan waar zich de diverse
"speelstukken" bevinden, die gevuld moeten worden. Als er meer dan twee spelers zijn
dan toont het bord op soortgelijke wijze als bij het Cricket-spel (cf. punt (a)) de
vorderingen van elke speler op het rechter display. In dit geval zijn dat de laatste 7
posities van het door de betreffende speler nog af te leggen traject.
c)
Overs, Unders en Big-6: toont verblijvende "levens" van speler aan.
11.
Indicatielampjes voor Double In (DI), Double Out (DO) & Master Out (MO).
12.
Plug: Aansluiting voor Plug van Netvoedingseenheid.
92635, 92636, 92635S, 92636S
53
MONTAGE-INSTRUCTIES
Centrum van darboard
(Bullseye)
Muur
Lijn te beginnen
237cm
BENODIGD GEREEDSCHAP VOOR MONTAGE:
• Schroevendraaier en boor - (niet inbegrepen)
1.
De pijlen in elkaar zetten: Schroef de punt (tip) en schacht in de greep
(houvast). Indien extra flights meegeleverd zijn, buig de flight in zijn correcte
vorm en steek deze in de schacht.
2.
Hang het bord op een plek waar men ten minste 2,5 meter afstand van het
bord kan nemen, in de directe nabijheid van een stopcontact. De werp-
afstand tussen de voorkant van het bord en de "voetlijn" moet 2,37 m zijn.
3.
Houd het dartbord tegen de muur zodanig, dat de bevestigingsgaten zich
precies boven de pennen bevinden. Daarbij moet het midden van de Bull
zich op een hoogte van 1,73 m boven de vloer bevinden. Teken de gaten af
met een potlood.Boor gaten op de afgetekende plaatsen en voorzie ze van
pluggen, of boor met een klein boortje voor.
4.
Boor gaten op de afgetekende plaatsen en voorzie ze van pluggen, of boor
met een klein boortje voor.
5.
Monteer het dartbord stevig. Gebruik daarvoor de bijgeleverde schroeven.
6.
Sluit de AC-adapter (optioneel) aan op het stopcontact en sluit de DC-#
stekker aan op het dartbord. De AC-adapter moet een uitgang van
230V, AC – 5V DC, 500mA hebben.
7.
Maak uzelf vertrouwd met de functies van uw dartbord voordat u deze
gebruikt. Raadpleeg eerst het hoofdstuk PROBLEEMOPLOSSING in deze
handleiding indien u opmerkt dat het dartbord op een verkeerde manier
functioneert.
TIPS EN ADVIES
Dit spel is alleen ontworpen voor gebruik met PIJLEN MET ZACHTE PUNTEN.
Pijlen met stalen punten zullen het dartbord beschadigen. Gooi de pijlen tegen de
54