Solución De Posibles Problemas - Carromco VIPER Instrucciones

Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 15
punto de destino. El cursor se desplaza a lo largo del camino como se muestra
en la ilustración. Cuando se llena el lugar en el punto de destino, el punto de
destino se desplaza entonces un paso más cerca del punto de inicio. El ganador
es quien llena todos los puntos vacíos y desplaza el punto de destino el primero
hasta el punto de inicio.
Ejemplo:
1.
El Jugador 1 comienza la partida. La pantalla muestra «_20», lo que
aconseja al Jugador a impactar el 20 para llenar el primer punto. El jugador
echa el primer dardo e impacta el 5. El cursor se desplaza al lugar marcado
«5» en la ilustración.
2.
El tablero calcula automáticamente la diferencia y aconseja al Jugador 1 que
alcance el «_15». El jugador apunta al 15, pero le da al 17. El cursor se
mueve 15 pasos y rebota en el punto de destino hacia 2 pasos atrás para
terminar en el lugar «18».
3.
En este momento, la pantalla muestra «_2». El Jugador 1 lanza un tercer
dardo y da en el número «2». El cursor llega exactamente al lugar «20», y
suena una alegre melodía. La pantalla muestra ahora «19», indicando que el
punto de destino se ha movido un paso adelante, y está intermitente
indicando un cambio de jugador.
B ı2
Este juego se juega de la misma manera que Billiard. La excepción es que el
cursor vuelve a la posición de inicio cuando un lanzamiento supera el número de
pasos necesarios.
B ı3
Las reglas son similares a Billiard. La excepción es que los lugares vacíos se
pueden llenar en cualquier orden.
B ı4
Este juego es similar a Billiard 3, excepto que el cursor vuelve a la posición de
inicio cuando un lanzamiento supera el lugar determinado.
Sin corriente
El juego no
marca
Segmento o
botón
atascado
BILLIARD 2
BILLIARD 3
Extracción de
puntas rotas
BILLIARD 4
Interferencia
eléctrica o
electro-
magnética
37
SOLUCIÓN DE POSIBLES PROBLEMAS
Compruebe y asegure que el adaptador de CA está bien
enchufado a la electricidad, y que la clavija de CC está
apropiadamente conectada al Jack de CC en el tablero.
Compruebe si el juego está en modo ajuste [setup] o si está
en espera. Después puede comprobar si están atascados
algunos segmentos de marcación o botones de función.
Es posible que durante el transporte o que en el curso del
juego normal los segmentos de marcación queden
temporalmente atascados. Si sucede tal cosa, cesa toda la
marcación automática. Suena una advertencia single y la
pantalla comienza a dar de manera intermitente cuál es el
número atascado. Moviendo gentilmente el dardo o
sacudiendo el segmento con un dedo, se podrá liberar el
segmento. Luego puede reanudarse el juego y la puntuación
no quedará afectada. Un botón de función atascado resultará
también en la paralización del tablero. El indicador intermitente
muestra «-F-» con un sonido de aviso. Aplique la misma
técnica con suavidad para liberar el botón atascado.
Las puntas de plástico son más seguras, pero no duran
eternamente. Si se rompe una punta y se queda en el tablero,
intente extraerla suavemente con unos alicates. Sin embargo,
cuando se trata de una punta corta que no sobresale de la
superficie del segmento, se puede empujar a través del orificio
hacia el tablero. La suave punta no dañará el circuito detrás del
segmento. Sin embargo, sí recomendamos que se use una
buena PUNTA SUAVE [SOFT TIP] en un dardo para empujar el
roto al otro lado. En ningún caso emplee un objeto aguzado de
metal para este propósito. Un objeto aguzado de metal podría
causar daños si penetrase demasiado profundamente en el
tablero. Recuerde, cuanto más pesado sea el dardo, tanto más
probable que se rompa la punta.
Bajo condiciones extremas de interferencia electromagnética,
los circuitos electrónicos del tablero de dardos pueden exhibir
una conducta errática o dejar de funcionar en absoluto. Los
ejemplos de esta situación pueden incluir: una intensa
tormenta eléctrica, sobretensiones de la línea, oscilaciones
continuas de la línea eléctrica, o una proximidad excesiva a un
motor eléctrico o a dispositivos de microondas. Para restaurar
el juego a una operación normal, desenchufe el adaptador de
CA durante varios segundos y luego vuelva a conectarlo a la
corriente. Asegúrese de desactivar también la fuente de la
interferencia.
Se perderá la garantía si la diana se abre/ desmonta.
38
Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

Kansas9243592436926359263692435s ... Mostrar todo

Tabla de contenido