Caracteres Definidos Por El Usuario; La Imprenta - AMSTRAD CPC 6128 Manual Del Usario

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Argumento A
Argumento B
Resultado de AND 0010
Resultado de OR 1110
Resultado de XOR 1100

Caracteres definidos por el usuario

Una de las primeras aplicaciones que el lector encontrará para los números binarios es el diseño
de caracteres con la instrucción SYMBOL. Como sabemos, el carácter se diseña en una retícula
de 8 por 8; cada una de las 8 filas se convierte en un número binario poniendo un 1 en lugar del
pixel que debe ser iluminado, y un cero en lugar del pixel que debe quedar del color del papel.
Los 8 números así obtenidos serán los parámetros de SYMBOL. Por ejemplo, para definir un
carácter que representa una casa:
la orden es
SYMBOL
240,8,60,66,165,129,181,177,255
o bien
SYMBOL
240, &08, &3C, &42, &A5, &81, &B5, &B1,
o bien
SYMBOL
240, &X00001000, &X00111100, &X01000010,
Para escribir el carácter así definido:
PRINT
CHR$ (240)
Finalmente, para agrupar caracteres se puede hacer
adosado$=CHR$(240)+CHR$(240)
PRINT
adosado$
o bien
urbanizacion$=STRING$(15,240)
PRINT
urbanizacion$

La imprenta ...

PRINT es la primera instrucción que se usa cuando se empieza a programar. En principio es muy
sencilla, pero podemos complicarla considerablemente. En efecto, no basta con pedirle al
ordenador que escriba, sino que también debemos decirle dónde y cómo.
1010
0110
&X10000001, &X10110101, &X10110001,
Manual de Amstrad CPC 6128 (revisión 2008) - Página 338
&FF
&X10100101
&X11111111
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