&11 17
*DC1
&12 18
*DC2
&13 19
*DC3
&14 20
*DC4
&15 21
NAK
&16 22
SYN
&17 23
ETB
&18 24
CAN
&19 25
EM
&1A 26
SUB
cursor. Rellena la célula del carácter con el color
actual del papel.
Borra desde el extremo izquierdo de la ventana
hasta la posición actual del cursor inclusive.
Rellena las células afectadas con el color actual del
papel.
Borra desde la posición actual del cursor inclusive
hasta el extremo derecho de la ventana. Rellena
las células afectadas con el color actual del papel.
Borra desde el principio de la ventana hasta la
posición actual del cursor inclusive. Rellena las
células afectadas con el color actual del papel.
Borra desde la posición actual del cursor inclusive
hasta el final de la ventana. Rellena las células
afectadas con el color actual del papel.
Inhibe la pantalla de texto, la cual no reacciona
ante nada que se le envía mientras no reciba el
código ACK (&06 6)
0 a 1
Se toma el parámetro MOD 2. Opción de
transparencia: 0 desactiva, 1 activa.
0 a 3
Se toma el parámetro MOD 4. Establece el modo
de tinta para gráficos:
0 normal
1 XOR
2 AND
3 OR
Intercambia las tintas de pluma y papel.
0 a 255
Define la matriz de un carácter definible por el
usuario. Equivale a la orden SYMBOL. Lleva
0 a 255
nueve parámetros. El primero es el número del
0 a 255
carácter ocho restantes, el diseño del carácter. El
bit más significativo del primer byte corresponde
0 a 255
al punto extremo superior izquierdo del carácter.
0 a 255
El bit menos significativo del último byte
corresponde al punto extremo inferior derecho
0 a 255
del carácter.
0 a 255
0 a 255
0 a 255
1 a 80
Define una ventana. Equivale a la orden
WINDOW.
1 a 80
especifican los bordes izquierdo y derecho de la
Manual de Amstrad CPC 6128 (revisión 2008) - Página 264
Los
dos
primeros
parámetros