Dispositivo que realmente existe (o sea, pieza de hardware), representable por un dispositivo
lógico.
Pixel (picture element)
La menor área de la pantalla que puede ser controlada con independencia de las demás.
Plotter
Trazador especial que dibuja con plumas, tanto caracteres como dibujos propiamente dichos.
POKE
Orden de BASIC que escribe un valor en una posición de memoria especificada.
Port
Lugar específicamente direccionable de un interfaz para la entrada o salida de datos.
Portability
Característica de un lenguaje o programa que hace fácil su adaptación a otra máquina,
generalmente como consecuencia de la compatibilidad del sistema operativo (v. g., el CP/M de
Digital Research).
Primitives
Procedimientos, operaciones u órdenes básicos en los que consiste Dr. LOGO.
Printer
Máquina que escribe en papel los datos enviados por el ordenador.
Procedure
Serie de expresiones o instrucciones que indican al ordenador cómo realizar una tarea.
Program
Conjunto de instrucciones que gobiernan el funcionamiento del ordenador para hacer que
realice una tarea. Puede tratarse de una simple rutina en código de máquina o de una aplicación
completa, tal como un paquete de contabilidad o un procesador de textos.
Programming language
Lenguaje en el que escribe un programa, consistente en un conjunto de reglas que indican cómo
se utilizan las palabras y los números.
Manual de Amstrad CPC 6128 (revisión 2008) - Página 393
Punto gráfico
Trazador automático
Adaptabilidad
Primitivas
Impresora
Procedimiento
Programa
Lenguaje de programación
Puerta