Urmet Sinthsi 1103/2 Manual De Instalación página 28

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Den Schlüssel genau dann wegnehmen, wenn das
Display den gewünschte Menüpunkt anzeigt:
Wenn der MASTER-Schlüssel aus Versehen im
falschen Moment weggenommen wird und ein nicht
gewolltes Untermenü erscheint, kann man durch
kurzes Annähern des MASTERS zum Normalbetrieb
zurückkehren.
Wenn im Programmiermodus für 3 Minuten keine
Aktion erfolgt, geht die Einheit in jedem Fall wieder
in den Normalbetrieb über.
Wenn man aus dem Programmiermodus in den
Normalbetrieb zurückkehrt, kann auf dem Display
für einige Sekunden
(Abkürzung für 'Store' d.h. Speichern) erscheinen
das ist normal und bedeutet, daß die Einheit die
eingegebenen Daten permanent speichert. Einige
Sekunden warten, bis die Anzeige verschwindet
und die Einheit zum Normalbetrieb zurückkehrt.
Im folgenden werden die Untermenüs beschrieben.
SPEICHERN VON BENUTZERSCHLÜSSEL
Der Frontplatte den Schlüssel zeigen, welcher
gespeichert werden soll.
Der Summer gibt einen Dauerton ab, und das Display
zeigt die 'Schlüsselnummer' (d.h. die Nummer des
Schlüssels im Speicher) an. Zur Vereinfachung der
Verwaltung empfiehlt es sich, ein Etikett auf den
Schlüssel zu kleben und darauf seine Nummer zu
notieren.
Um sich zu vergewissern, daß der Schlüssel
tatsächlich gespeichert ist, diesen der Frontplatte
der Einheit zeigen: der Summer gibt drei Töne
(anstatt nur einem) ab, und das Display zeigt die
'Schlüsselnummer'.
Diesen
Vorgang
wiederholen, die gespeichert werden sollen.
Durch Annähern eines MASTER-Schlüssels zum
Normalbetrieb zurückkehren.
8
für
alle
Benutzerschlüssel
LÖSCHEN
ODER
BENUTZERSCHLÜSSELS
Um einen verlorenen Benutzerschlüssel löschen zu
können, MUSS dessen Nummer bekannt sein.
Der
Einheit
einen
mindestens  Sekunden zeigen. Auf dem Display
erscheint:
Die Ziffer wird pro Sekunde um 1 bis auf '9' erhöht
und beginnt dann wieder mit '0'.
Den MASTER-Schlüssel genau dann wegnehmen,
wenn die Ziffer erreicht ist, die eingegeben werden
soll (die erste Stelle der Nummer des verlorenen
Schlüssels).
Diesen Vorgang noch  weitere Male wiederholen,
um die restlichen Stellen der Nummer des verlorenen
Schlüssels einzugeben. Danach erscheint auf dem
Display:
wobei 'NMK' die Nummer des verlorenen Schlüssels
ist, der gelöscht werden soll.
− Wenn die eingegebene Zahl 'NMK' nicht richtig
ist (d.h. aus Versehen eine falsche Ziffer
eingegeben wurde und die Nummer nicht dem
Schlüssel entspricht, der gelöscht werden soll),
keine weiteren Operationen vornehmen: nach 7
Sekunden kehrt die Einheit in den Normalbetrieb
zurück, OHNE irgend ewas zu löschen.
− Wenn die eingegebene Zahl 'NMK' stimmt,
der Einheit innerhalb von 7 Sekunden einen
MASTER-Schlüssel zeigen. Der Summer gibt
einen Ton ab, und der Schlüssel ist aus dem
Speicher gelöscht. Auf dem Display blinkt für 7
Sekunden das Schlüsselsymbol:
Wenn ein neuer Schlüssel mit DERSELBEN
Nummer wie der soeben gelöschte gespeichert
werden soll, der Einheit den neuen Schlüssel
zeigen. Danach (sonst nach 7 Sekunden) erscheint
am Display die Aufforderung zum Löschen/Ersetzen
von Benutzerschlüsseln:
ERSETZEN
MASTER-Schlüssel
'NMK'
DS1103-006B
EINES
für
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