Urmet Sinthsi 1103/2 Manual De Instalación página 16

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Si la clé MASTER est enlevée par erreur au mauvais
moment et que l'on accède donc à un sous-menu
non voulu, pour revenir au fonctionnement normal
il suffit de présenter brièvement la clé MASTER à
la façade.
En tous cas, si après le passage à la programmation,
aucune opération n'est exécutée pendant trois
minutes, le dispositif repasse automatiquement au
fonctionnement normal.
Quand on repasse au fonctionnement normal après
une phase de programmation, il est possible
d'avoir quelques secondes la mention suivante sur
l'afficheur
(abréviation de 'Store', qui signifie 'Mémorisation')
ce comportement est normal et indique que le
dispositif est en train de mémoriser les informations
reçues de manière permanente. Attendre quelques
secondes: la mention disparaît et le dispositif revient
au fonctionnement normal.
Chacun des sous-menu est illustré ci-après.
MEMORISATION DES CLES USAGER
Approcher la clé que l'on veut mémoriser de la
façade.
Le dispositif sonore émettra un ton continu et
l'afficheur visualisera le 'numéro de la clé' (c'est à
dire la position en mémoire prise par la clé). Pour
faciliter la gestion, nous conseillons de coller une
étiquette à la clé et d'y noter le 'numéro de la clé'.
Pour vérifier que la clé a effectivement été
mémorisée, approcher à nouveau la clé de la
façade: le dispositif sonore doit émettre trois tons
(au lieu de un) et l'afficheur doit visualiser le 'numéro
de la clé'.
Répéter l'opération pour toutes les clés usager que
l'on veut mémoriser.
Pour revenir au fonctionnement normal, appuyer
une clé MASTER à la façade.
EFFACEMENT/REMPLACEMENT
USAGER
Pour effacer une clé usager perdue, il est
INDISPENSABLE de connaître le 'numéro de la clé'
perdue.
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Présenter la clé MASTER et la garder appuyée 
secondes au moins. L'afficheur visualisera:
le chiffre '0' augmente d'une unité, toutes les
secondes environ, de manière cyclique (c'est à dire
en passant ensuite de 9 à 0).
Enlever la clé MASTER au moment du chiffre que
l'on veut définir (le premier chiffre du numéro de la
clé égarée).
Rapprocher et éloigner encore  fois la clé MASTER
afin de définir aussi les deux autres chiffres.
L'afficheur visualisera alors:
où 'NMK' est justement le numéro de la clé perdue
que l'on veut effacer ou remplacer.
− Si le numéro défini 'NMK' n'est pas exact (c'est
− Si le numéro défini 'NMK' est exact, approcher la
Si l'on veut mémoriser une nouvelle clé et lui
attribuer le MEME 'numéro de clé' que celle que
l'on vient d'effacer, approcher la nouvelle clé de la
façade. A ce moment (ou au bout de 7 secondes),
le dispositif représentera le symbole d'invite à
l'effacement / remplacement des clés:
Répéter les mêmes opérations pour toutes les clés
que l'on désire effacer ou remplacer.
Pour repasser au fonctionnement normal, approcher
une clé MASTER de la façade.
DES
CLES
'NMK'
à dire qu'il ne correspond pas au numéro de la
clé que l'on veut effacer), ne rien faire d'autre:
au bout de 7 secondes, le dispositif repassera
au mode de fonctionnement normal SANS rien
effacer.
clé MASTER (dans les 7 secondes): le dispositif
sonore émettra un ton et la clé sera effacée
de la mémoire. Pendant 7 secondes, l'afficheur
visualisera le symbole de la clé en clignotant:
DS1103-006B
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