Funciones
Costura hacia atrás
temporal:
⦁
pulsar la tecla
⦁
cose hacia atrás el punto mientras se está
apretando la tecla (largo máximo del punto:
3 mm)
Aplicaciones:
⦁
programación de ojales
⦁
programación del largo del programa de
zurcido
⦁
conmutación en el programa de remate con
punto recto
⦁
remate manual (inicio/fin de costura)
permanente:
⦁
pulsar seguidamente dos veces la tecla
⦁
la máquina cose el punto escogido
continuamente hacia atrás
⦁
terminar la costura hacia atrás permanente:
pulsar la tecla una vez
Tecla Start-Stop
¡PELIGRO!
Riesgo de lesiones debido a un inicio involuntario
de la máquina.
Al pulsar la tecla Start-Stop, la máquina se pone
en marcha aunque el pedal de mando esté
enchufado.
⦁
poner en marcha y parar la máquina de coser
computerizada sin pedal de mando, el pedal
de mando enchufado no tiene funcionalidad
Regulación de la velocidad
⦁
regular la velocidad sin escalas cuando la
máquina de coser computerizada está en
marcha mediante la tecla Start-Stop
Stop-aguja
En la regulación de base indica la flecha hacia
arriba.
⦁
pulsar la tecla
⦁
en la pantalla aparece la flecha hacia abajo
= la máquina se para con la aguja clavada
⦁
pulsar de nuevo la tecla
⦁
en la pantalla aparece la flecha hacia arriba
= la máquina se para con la aguja subida
Pulsar la tecla un poco más de tiempo = la aguja se
desplaza automáticamente hacia arriba o abajo.
Fin del dibujo
⦁
pulsar la tecla
⦁
la máquina de coser computerizada se para
al final de una muestra individual o de una
combinación de muestras (en la memoria)
Imagen espejo (derecha/izquierda) (sólo
B 335)
⦁
pulsar la tecla
⦁
el punto escogido se cose en imagen espejo
24
Tecla rombo (tecla #)
Tecla para seleccionar las muestras (véase
pág. 23)
Tecla clr (clear)
⦁
pulsar la tecla = la regulación de base se
activa de nuevo
⦁
funciones activadas se anulan
Excepciones:
⦁
stop-aguja arriba/abajo
⦁
anular la regulación de base modificada en el
ojal con medida de largo = pulsar la tecla «clr»
dos veces
Alfabeto, números y signos (B 325 sólo
letra de palo)
⦁
pulsar la tecla «alfabeto»
⦁
en la pantalla aparece una de las caligrafías
⦁
seleccionar la caligrafía deseada = pulsar la
tecla de alfabeto
⦁
pulsar la tecla derecha = letras/números
corren hacia adelante (A B C ...)
⦁
pulsar la tecla izquierda = letras/números
corren hacia atrás (@Ç ? . .. )
Alfabeto
A B C DEFG HIJKLM NOP QRS TUVWXYZ
Ä ÖÜ ÅÆŒØÑÈÉÊ À Â
12 34567 890_-.'&? Ç@
Memoria
1
⦁
pulsar la tecla 2
⦁
en la pantalla aparece «mem»
⦁
las plazas de memoria libres (30) y el cursor
2
emiten señales intermitentes
⦁
las teclas con flecha izquierda y derecha 1 y 3
3
son para hader rodar muestras, letras y
números
⦁
la tecla 3 es para programar
Memoria personal
⦁
todo largo y ancho del punto modificado se
memoriza automáticamente
Ejemplo:
⦁
coser con un punto modificado (p.ej. zigzag)
⦁
elegir otro punto y coser (p.ej. punto recto)
⦁
al reclamar el punto zigzag individualmente
modificado quedan las modificaciones intactas
Reclamar la regulación de base
⦁
los puntos pueden ponerse uno a uno en su
regulación de base manualmente
⦁
pulsando la tecla «clr» o desconectando la
máquina de coser computerizada se anulan
todas las modificaciones en todos los puntos
Aplicación:
⦁
para todos los puntos
⦁
especialmente muy valioso en dos
aplicaciones que se turnan alternativamente