Otras operaciones
Comprobación del uso de la memoria interna
Los datos de audio ocupan memoria en esta unidad. Estos datos
incluyen las muestras que carga, las que graba mediante muestreo, las
que crea con las operaciones de grabación de voz/looper, etc.
La memoria se divide en dos áreas, una para muestras de usuario y
otra para loopers. Puede verificar el estado de uso siguiendo los pasos
que aparecen a continuación.
Si no queda mucha memoria libre, deberá eliminar las muestras o los
clips que no necesite para liberar memoria.
1 .
Mantenga pulsado el botón [SHIFT] y pulse el botón [SYSTEM].
Aparece la pantalla UTILITY.
2 .
Utilice el dial [VALUE] para seleccionar "MEMORY INFO" y
pulse el dial [VALUE].
Se muestra el estado de uso de la memoria.
Parámetro
Explicación
Muestra el estado de uso del área de muestra del usuario.
Esta es la capacidad de memoria que utilizan las muestras cargadas
U.SmplUsage
en los tonos o los instrumentos de percusión, así como las tomas
de voz.
Muestra el estado de uso del área del looper.
LooperUsage
Esta es la capacidad de memoria utilizada por las muestras que se
graban con el looper o se cargan.
Esta es la tasa de fragmentación de la memoria. Cuanto mayor sea el
valor, menos eficiente será el uso de la memoria. Utilizar la función
Fragment
Looper Optimize debería mejorar el tiempo de almacenamiento
disponible.
Optimización de la memoria
A medida que las muestras se cargan en el looper y se eliminan
más tarde, el espacio libre en la memoria de esta unidad puede
fragmentarse y el espacio disponible no se puede utilizar de manera
eficiente.
Utilice Looper Optimize para hacer que el contenido de la memoria
sea más eficiente, aumentando el tiempo disponible para almacenar
su contenido musical.
1 .
Mantenga pulsado el botón [SHIFT] y pulse el botón
[SYSTEM].
Aparece la pantalla UTILITY.
2 .
Utilice el dial [VALUE] para seleccionar "LOOPER OPTIMIZE" y
pulse el dial [VALUE].
Aparece un mensaje de confirmación.
* Para cancelar la operación, presione el botón [EXIT].
3 .
Utilice el dial [VALUE] para seleccionar "OK" y pulse el dial
[VALUE].
Se ejecuta la optimización de la memoria.
44
Eliminar muestras cargadas en un proyecto
Aquí se explica cómo eliminar muestras cargadas en los tonos, en
los instrumentos de percusión y en las tomas de voz. También puede
eliminar las tomas de voz que ha grabado.
* No puede eliminar solo las muestras en el looper. En su lugar, elimine los clips
1 .
2 .
3 .
4 .
(Looper Optimize)
Usar un ordenador para administrar
una tarjeta SD insertada
Puede conectar esta unidad a un ordenador a través de un USB en
modo de almacenamiento para administrar el contenido de una
tarjeta SD que haya insertado en esta unidad.
* No están disponibles otras operaciones en el modo de almacenamiento.
1 .
2 .
3 .
4 .
5 .
(p. 20).
Mantenga pulsado el botón [SHIFT] y pulse el botón [SYSTEM].
Aparece la pantalla UTILITY.
Utilice el dial [VALUE] para seleccionar "SAMPLE DELETE" y
pulse el dial [VALUE].
Aparece la pantalla DELETE.
* Aparece una marca
o
en las muestras que se están usando.
: Utilizado por un tono o instrumento de percusión.
: Utilizado por una toma de voz.
Utilice el dial [VALUE] para seleccionar una muestra y pulse el
dial [VALUE].
Aparece un mensaje de confirmación.
* Puede obtener una vista previa de las muestras presionando el botón
[LOAD].
* Para cancelar la operación, presione el botón [EXIT].
Utilice el dial [VALUE] para seleccionar "OK" y pulse el dial
[VALUE].
Se elimina la muestra.
Asegúrese de que aún no haya conectado un cable USB a
esta unidad.
Mantenga pulsado el botón [SHIFT] y pulse el botón
[SYSTEM].
Aparece la pantalla UTILITY.
Utilice el dial [VALUE] para seleccionar "STORAGE MODE" y
pulse el dial [VALUE].
Aparece el mensaje "PLEASE CONNECT USB CABLE".
Enchufe el cable USB y conéctelo a su ordenador.
La unidad entra en el modo de almacenamiento.
La carpeta de la tarjeta SD se muestra en su ordenador.
Para volver a las operaciones normales, extraiga de forma
segura esta unidad de su ordenador y luego desconecte el
cable USB.