Importación Y Colocación De Sonidos - Esu LokProgrammer Manual De Instrucciones

Tabla de contenido
12.2.3. Importación y colocación de sonidos
Por favor use el archivo de proyecto para la clase 64
(52403) qué usted puede obtener del website de ESU
www.loksound.de.
• Cambie al registro "Sound" y seleccione "Tabla"
• Abra el archivo "Clase 64" en la ventana "Folder" donde
usted lo ha salvado.
• Arrastre los archivos de sonidos con el ratón de la
ventana „Folder " a la ventana „ Proyecto de sonido ".
Usted puede observar cualquier cambio en la memoria en
el borde bajo de la ventana.
• Por favor use los siguientes sonidos de marcha para
nuestro ejemplo: a11s al a24a, d11s al d24a, a11s al
da24a, siedens, siedena, dsa, sda y sd1, así como el cx1
al cx4.
• Importe los siguientes sonidos de la misma manera para
los sonidos aleatorios y los sonidos de usuario: todos los
archivos "whistle".wav (init, loop, exit), todos los archivos
campanilla.wav, todos los del inyector, bomba de aire y el
archivo -wavde carga de carbón.
• También importe los archivos "brakes_init.wav",
"brakes_loop.wav" y "brakes_exit.wav" de la misma
manera. (Inicio, lazo y final de la ranura de sonidos de
freno).
• Haga click ahora en el cuadrado marcado „S "e inserte
„siedens.wav "en cada medio cuadrado de las dos ranuras
de sonido.
• Haga click en „D1 "e Importe „d11s.wav "en el final de la
cabecera de la primera ranura de sonido.
• Importe „siedens.wav ". en la parte media de la primera
ranura de sonido.
Repita este procedimiento con „d12s.wav "y „siedens.wav
"en la segunda ranura de sonido y así hasta finalizar en
„D1 " igual que se muestra en la Fig. 35.
• Después haga clic en "Display alternative sounds"
(display de Sonidos de Alternativos e importe "d11a.wav" a
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LokProgrammer Versión 2.7.5
"d14a.wav" así como "siedena.wav" de la misma manera
que antes.
• Abra "Ajustes de sonido" de los archivos audio
individuales (refiérase a capítulo 9.4).
• Entre el valor 1 para todos los "d-sounds" en "Repita
Sound" para reproducir cada chuff de descarga una vez
por cada giro de rueda.
• Seleccione "Mode Loop" para todos los sonidos de la
caldera; así el sonido es reproducido hasta los próximos
chuff de descarga no Importa cuánto tiempo tarde. Hay
una excepción, llamada "sieden.wav", qué usted tiene que
Importar en la parte superior de "S".
• Aloje todos los sonidos en el controlador del grupo 3
(AUX); así todos los sonidos de marcha serán controlados
por el controlador de grupo 3 y pueden ser ajustados
como uno solo (refiérase a 8.5.6).
• Haga clic en "Adapte el sonido al ruido de marcha". Esto
hace que los sonidos de marcha aumenten el diapasón
con la velocidad creciente.
Fig. 36: Ajustes De sonido extendidos (D11s.wav &
siedens.wav) para un Proyecto De vapor.
Cambie a la ventana "Random Sounds" (sonidos
aleatorios) :
• Abra el cuadrado "Stand1" haciendo clic doble en él
• Importe "kohle_init.wav" en el cuadrado superior del
sonido abierto en la ranura de sonido
• Importe "kohle_loop.wav" en el medio cuadrado abierto
de la ranura de sonido
• Haga clic en el botón "Escenas de sonido" al lado del
medio cuadrado y entre el valor 2 a "Min" en "Repita el
Sonido" y 4 a "Max". Esto causa que la parte del loop de la
carga de carbón sea repetido varias veces; así la duración
de la carga de carbón varía arbitrariamente.
• Importe "kohle_exit.wav" en el cuadrado más bajo de la
ranura de sonido abierto
• Repita este procedimiento con el cuadrado marcado
"Fahrt1"
Cambie a la ventana "User Sounds" (sonidos de usuario) :
• Abra el cuadrado "Slot1" haciendo clic doble en él
• Importe "pfiff_init.wav" en el cuadrado superior de la
ranura de sonido abierto
• Importe "pfiff_loop.wav" en el medio cuadrado de la
ranura de sonido abierto
• Haga clic en el botón "Ajustes de sonido" al lado del
medio cuadrado y seleccione la opción "Mode loop". Esto
hace que la parte del loop del silbato suene hasta que el
usuario abandone la función.
• Importe "pfiff_exit.wav"en el cuadrado más bajo de la
ranura de sonido abierta
• Repita este procedimiento con la campanilla en el
cuadrado "Slot2", el inyector en "Slot3" y la bomba de aire
en "Ranura de sonido 4".
• Aloje el silbato en el controlador de volumen del grupo 1
(= CV121) en la ventana "Ajustes de sonido" y la
campanilla al en el controlador de volumen del grupo 2 (=
CV122). Así el volumen de estos Importantes sonidos se
ajustarán después desde su central (refiérase a
• Proceda con la ranura de sonido 16 de la misma manera
Importando los archivos de sonido .wav del freno
• Seleccione la opción "Sound requires driving sounds"
(Sonido Requerido para los sonidos de marcha) para
todos los archivos de sonido de frenos en la ventana
"Ajustes de sonido".
• Haga clic en el botón "Display extended settings" y entre
el valor más alto 15 en "Priority". Esto asegura que en
caso de exceder una cierta velocidad y frenar rápidamente
los sonidos del freno se reproducirán definitivamente y no
se suprimirán por algún otro sonido.
• Haga lo mismo con la ranura de sonido 15 con los
archivos de bomba de aire -wav-archivos de la misma
manera. Haga clic en el botón „Ajustes de sonido "al lado
del medio cuadrado y entre los valores 4 a "Min" y 6 a
"Max".
8.5.6).
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