La ventana automática puede moverse por la pantalla
como se desee y siempre muestra el volumen del
cuadrado seleccionado. El cuadrado actualmente abierto
también esta rodeado con un marco rojo en la tabla.
Las ranuras de sonido de los sonidos de marcha varían
con el tipo de locomotora. Una muesca de marcha de una
locomotora diesel o eléctrica contiene sólo una ranura de
sonido ya que sólo se requiere un lazo de sonido. Las
muescas de marcha de una locomotora de vapor
contienen 4 ranuras de sonido para permitir el chuffs de la
descarga por el giro de la rueda (esto está sujeto al
número de cilindros del prototipo) y el siguiente el siseo
del vapor.
Usted debe poner el número de cilindros del prototipo en
el menú „ Ajustes Extendidos " (Extended scenes) antes
de proceder a los ajustes aquí.
Por otra parte puede haber un hueco audible.
22
LokProgrammer Versión 2.7.5
9.4.2. Las escenas de sonido
Además de la asignación usted puede hacer ajustes
adicionales para cada ranura de sonido:
Para esto hay un botón llamado "Escenas De sonido"
(Sound Scenes) qué está localizado al lado de la
asignación de la ranura de sonido real.
La fig. 30 muestra "Las Escenas de sonido" y "las Escenas
De sonido Extendidas".
• En este menú usted puede seleccionar si usted quiere
reproducir este sonido dos veces, sólo una vez o en un
cierto número de repeticiones.
Usted puede definir un número mínimo y un máximo de
repeticiones. Si el sonido debe repetirse un número
definido de veces simplemente entre el mismo número en
ambos campos. Así usted puede entrar el valor definido „1
"para las transiciones y escoger el modo "Loop" para los
sonidos de marcha y los sonidos estacionarios (refiérase a
12.3.).
• Volumen: Use el mando deslizante para ajustar el
volumen de cada uno individualmente o haciendo clic en el
mando 1, 2 o 3 para asignarlo a un grupo (con el volumen
igual) (refiérase a 8.5.6.).
• Con „Adapte el Sonido al Estado De marcha "usted
determina si las „revoluciones "del sonido deben
modularse de acuerdo con las revoluciones crecientes.
Las revoluciones máximas están predeterminadas en el
registro „Decoder "el registro como „Escenas de sonido "
(refiérase a 8.5.4.).
Si usted desea modular las revoluciones en el sonido de
marcha junto con un sonido del ventilador constante en el
fondo simplemente seleccione „Adapte el Sonido al Ruido
De marcha "en la ranura de sonidos del impulso pero no
en la ranura de sonidos del sonido del ventilador (refiérase
a 9.3).
• El botón "Volumen" (todas las ranuras de sonidos) regula
el volumen de todas las ranuras de sonidos y las
asignaciones de la muesca seleccionada en uno le
permiten usted seleccionar las opciones de la modulación.
• Para más información con respecto al campo "Alternativa
del Despliegue de sonidos" continúe la lectura en capítulo
9.7.
9.5. Los sonidos aleatorios
Detrás del símbolo "Sonidos Aleatorios" hay un total de 16
cuadrados / ranuras de sonido (compare con la Fig. 31).
Aquí usted puede Importar hasta 8 sonidos para
locomotora parada o funcionando que serán reproducido
arbitrariamente a intervalos de tiempo diferentes mientras
la locomotora esta parada o andando. La tabla esta
ajustado en el registro "Decoder" como "Escenas de
sonido " (refiérase a 8.5.3).
Qué sonido ha reproducido y en qué sucesión no puede
predeterminarse.
Por consiguiente la sucesión cambiará todo el tiempo.
Aquí usted podría Importar los fragmentos de sonidos
como la alimentación de carbón, suelta del vapor, aire o el
bombeo de agua, etc.
Para sonidos que deben repetirse (por ejemplo:
alimentación de carbón varios tiempos seguidos) entre un
número mínimo y un número máximo de repeticiones en
"Escenas De sonido". Nunca escoja "Play Sound in Loop"
ya que el sonido continuaría hasta que usted apague la
corriente.
Es posible asignar las salidas de función a los Sonidos
aleatorios.
Esto puede hacerse apretando el botón "Despliegue
Extendido" en una extensión de la ventana "Escenas de
sonido ".