Sonidos De Usuario (User Sounds); Ajustes Generales; Opciones Especiales Para Las Ranuras De Sonidos 14, 15 Y 16; Sonidos Alternativos - Esu LokProgrammer Manual De Instrucciones

Tabla de contenido
Este botón se encuentra la esquina inferior de la ventana
"Escenas de sonido ".
Estas salidas se activarán mientras los sonidos se
reproduzcan.
Esto le permite por ejemplo que la caja de fuego se
ilumine durante tanto tiempo como usted oiga al fogonero
añadiendo carbón.
Además usted puede poner un retraso de tiempo entre los
sonidos individuales.
Este tiempo puede ajustarse en pasos de un segundo
cada uno después de qué se haya reproducido el sonido
Importado. Este retraso de tiempo puede ser aumentado o
reducido para cada repetición (en caso de varias
repeticiones). Entre un valor en el campo „Then Change
the Value By" (Cambie el Valor por). Si este valor es 0 el
retraso de tiempo permanece constante.
Con este retraso de tiempo usted puede simular por
ejemplo las bombas de aire, la salida comienza muy
rápida y se ralentiza al aumentar la presión del aire.
También ayuda a ahorrar espacio de memoria que sería
por otra parte llenado con fragmentos de sonido „silencio
"para facilitar los retrasos.
En la ventana „Extended Sound Settings" (Ajustes de
sonido Extendidos "usted puede escoger la prioridad de
cada de sonido. Usted escoge qué sonido aleatorio se
escoge o que sonido del usuario consigue la prioridad en
caso de que los 4 canales de sonido están
comprometidos.
Si el decodificador selecciona un sonido aleatorio con una
prioridad superior a los sonidos que ya se están
reproduciendo y si todos los canales de sonido ya están
ocupados, se interrumpirá el sonido con la prioridad más
baja y se reproducirá uno con la prioridad superior.
Los sonidos de marcha siempre tienen la prioridad más
alta. Los Sonidos del usuario son normalmente
reproducidos con la segunda prioridad más alta mientras
los sonidos aleatorios tienen la prioridad más baja. La
prioridad se expresa por valores que van de 1 (la prioridad
más baja) a 15 (la prioridad más alta).
Los Sonidos aleatorios normalmente tienen la prioridad 1 o
2.

9.6. Sonidos de usuario (User Sounds)

9.6.1. Ajustes Generales

Además de los sonidos que dependen del estado de la
locomotora (parada o andando) el decodificador LokSound
ofrece la opción de sonidos que pueden activarse
apretando un botón en su central o acelerador. Hay un
total de 16 ranuras de sonido para los sonidos del usuario
como se muestra en lo siguiente ilustración.
LokProgrammer Versión 2.7.5
Usted puede entrar una sucesión en cada una de éstas
ranura de sonidos que pueden activarse (casi) por
cualquier botón de función (refiérase a 8.6.).
Además usted puede seleccionar en la ventana „ Ajustes
de sonido "si el sonido debe reproducirse cada vez que
usted aprieta el botón de la función correspondiente una
vez o si debe reproducirse tanto tiempo como usted
apriete el botón.
Así usted puede generar por ejemplo un sonido de usuario
de bocina o silbato como sigue:
Importe el inicio del silbato en la primera parte de la ranura
de sonido, una segunda parte del silbato en el modo de
lazo y el final del silbato en la última parte.
Seleccione „1 "para el número de repeticiones para el
principio, el fin y el bucle central.
Al igual que con sonidos aleatorios, usted puede
seleccionar ajustes de sonido extendido (refiérase a 9.5.).
La prioridad normal de sonidos de usuario es 3 o 4.
También pueden combinarse los Sonidos de usuario con
las salidas de función. Digamos que usted conecta une un
acoplador digital a AUX 1 con el sonido metálico de un
choque del acoplador. Entonces el acoplador se activará
mientras se reproduce el sonido y después el acoplador se
desactiva.
Se recomienda poner la prioridad más alta (14 o 15) para
el cambio de marchas para asegurar que se reproduzca.
Hay ejemplos en los capítulos 12.2. y 12.5..
Ranura de sonido 16: importe el sonido de inicio del
chittido de freno en la primera parte, un loop en la parte
central del cuadrado y el final de sonido de los frenos en la
tercera parte. Seleccione "Play Sound in a Loop" para la
parte central. Ponga la prioridad a alto (14 o 15) para
asegurar que se reproduce definitivamente.
El sonido del freno se reproducirá hasta que la locomotora
se haya detenido.
Usted encontrará un ejemplo en 12.2. a 12.5..
9.6.2. Opciones especiales para las ranuras de
sonidos 14, 15 y 16
Las ranuras de sonidos 14, 15 y 16 pueden tener
Importancia especial bajo ciertas circunstancias. Como se
ha descrito en 9.2.4 la ranura de sonido 14 se usa para los
sonidos de cambio automático, la ranura de sonido 15
para los sonidos activados inmediatamente después de
que la locomotora se ha detenido (por ejemplo: la bomba
de aire para las locomotoras de vapor) y la ranura de
sonido 16 para el chillido del freno durante la frenada.
Para facilitar esto, Importe el sonido conveniente a la
ranura de sonido 14 y deje la ranura de sonido 14 como
sonido fijo en el menú del... botón.
Suponemos que usted ha puesto la rev-modulación (CV
59 y 60, refiérase a 8.5.4) y un cierto „Tiempo entre las
Muescas del Acelerador " en „Ajustes De sonido "dentro
del registro "Decoder" (CV 57 y 58, refiérase a 8.5.1),
entonces usted no sólo oye el sonido del cambio de
marcha sino también el cambio de revoluciones durante la
transición de una muesca del acelerador a la próxima.
Se recomienda poner la prioridad para el cambio de
marchas bastante alta (14 o 15) para asegurar que
reproduce definitivamente. Hay un ejemplo en capítulo
12.4.
Ranura de sonido 15: Importe el sonido que debe
reproducirse inmediatamente después de que la
locomotora se ha detenido (por ejemplo: la bomba de aire
o el freno de estacionamiento). Si usted usa un sonido que
debe repetirse, sólo entre un número limitado de
repeticiones. De otro modo el sonido sólo detendría una
vez que usted desconecte la corriente de esta locomotora.
Ponga este sonido como "Stop Sound" (sonido de parada)
con el botón... en el menú de Ranura de sonido 15.

9.7. Sonidos alternativos

En la ventana „Ajustes De sonido "de las ranura de sonido
hay una opción llamada "Display alternative sounds".
(Presentación de sonidos alternativos) Aquí usted puede
agregar sonidos aleatorios adicionales o sonidos de
usuario que suenan paralelamente a los sonidos normales.
Los sonidos alternativos se reproducirán después de que
usted haya apretado la función "Cambio" (refiérase a
8.6.8).
Como norma el normal "Sounds" se desplegará en una
ranura de sonido. Si usted también ha Importado los
23
Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para Esu LokProgrammer

Tabla de contenido