Vimar Elvox ZD08 Manual Para El Conexionado Y El Uso página 47

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  • ESPAÑOL, página 34
17.1 Introdução do código primário peio método stándard
1. Entrar em programação
2. Pressionar "7" para entrar no Menu 7: o LED "DOOR" fica laranja.
3. Inserir os 3 dígitos do espaço de memoria no qual pretende-se inserir os códigos primário e secundário (por exem-
plo o espaço 003 apresenta o utente #3)
-
Se o espaço selecionado não tiver código primário o LED "Mode" ficará verde e cintilante, para indicar que o sistema
está pronto para aceitar o código primário.
-
Se no espaço houver já um código primário, mas não o secundário o LED "Mode" ficará vermelho e cintilante, para
indicar que o sistema está pronto para aceitar o código secundário.
-
Se o espaço estiver já cheno ouvir-á-o um "beep" longo e o teclado voltará para a modalidade
Normal.
4. Inserir os 4 dígitos do código primário ou secundário. Se o código for válido o LED "Mode" deixará de cintilar e o
teclado estará pronto para aceitar os 3 dígitos do próximo espaço de memória que se pretende programar.
5. Pressionando o botão "#" passa-se direitamente ao espaço sucessivo. Pressionando o botão "#" duas vezes sai-se
da programação.
17.2 Introdução do código secundário com o método 'Procura'
1. Entre na programação
2. Prima "7" para entrar no Menu 7: o LED 'Door' passa a laranja
3. Introduza os dígitos 0 0 0, o LED 'Door' pisca a laranja: é agora possível introduzir o código primário do utilizador
ao qual se pretende atribuir um código secundário.
4. Introduza os 4 dígitos do código primário: o LED 'Mode' pisca a vermelho (se o código primário não for válido, ou-
ve-se um longo 'bip' e a zd08 fica à espera de um novo código primário).
5. Introduza os 4 dígitos do código secundário, se o código inserido for válido, ouvem-se 3 'bips' e a ZD08 volta ao
modo Normal (se o código introduzido não for válido ouve-se um longo 'bip' e o teclado fica à espera de um código
secundário válido).
18. Apagar os códigos Primário e Secundário
Para apagar códigos também há dois métodos, o Standard e o de 'Procura'. Quando se apaga uma posição de
memória são apagados ambos os códigos.
18.1 Eliminação dos códigos pelo método Standard
1. Entrar em programação.
2. Pressionar "8" para entrar no Menu 8: o LED 'Mode' fica vermelho.
3. Inserir os 3 dígitos do espaço que se pretende eliminar: o LED 'Mode' fica vermelho e intermitente para indicar que
o ZD08 à espera do código de programação para confirmar a eliminação (se o espaço estiver vazio ouvir-se-á um
longo 'beep' e o teclado voltará para a modalidade Normal).
4. Inserir os 4 dígitos do código de programação para confirmar a eliminação: se o código for válido ouvir-se-ão 3
'beep' e o teclado voltará para a modalidade Normal (se o código não for válido ouvir-se-á um longo 'beep' e o
teclado sairá da programação).
18.2 Eliminação dos códigos pelo método 'de procura'
1. Entrar em programação.
2. Pressionar "8" para entrar no Menu 8: o LED 'Mode' fica vermelho.
3. Inserir os 3 dígitos 0 0 0. O LED 'Door' fica laranja e intermitente.
4. Inserir os 4 dígitos do código Primário do utente que se pretende eliminar: o LED 'Mode' fica vermelho e intermitente
(se o código não for válido ouvir-se-á um longo 'beep' e o LED 'Mode' não ficará intermitente).
5. Inserir os 4 dígitos do código de programação para confirmar a eliminação: se o código for válido ouvir-se-ão 3
'beep' e o teclado voltará para a modalidade Normal (se o código não for válido ouvir-se-á um longo 'beep' e o
teclado sairá da programação).
PT
Mode
Door
VERDE
Mode
Door
LARANJA
?
?
?
Mode
Door
VERDE
VERDE
Mode
Door
VERDE
VERMELHO
Mode
Door
VERDE
Mode
Door
VERMELHO
LARANJA
0
0
0
Mode
Door
LARANJA
Mode
Door
LARANJA
VERMELHO
Mode
Door
VERDE
Mode
Door
VERMELHO
LARANJA
?
?
?
Mode
Door
LARANJA
VERMELHO
Mode
Door
VERDE
Mode
Door
VERMELHO
LARANJA
0
0
0
Mode
Door
VERMELHO
LARANJA
?
?
?
?
Mode
Door
LARANJA
VERMELHO
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