LOS PARAMETROS EDIT SOUND PATCH
Edit note
Nota en editor.
Rango de valores: A0...C8 (respectivamente la
nota más baja y la más alta en un teclado maes-
tro o master keyboard de 88 notas).
Sonido
Sonido asignado a la nota. Se puede elegir uno
cualquiera de los Sonidos de ROM o de los even-
tuales Sonidos de RAM y Sonidos
Volumen
Volumen de la nota en editor. Este parámetro
puede ser útil para balancear Sonidos de nive-
les muy distintos.
Rango de valores: 0 ... 127.
Pan
Posición de la nota en el panorama estéreo. En
los drumkits es importante ubicar correctamente
cada uno de los instrumentos de percusión. Por
ejemplo, generalmente se colocan los toms de
tal manera que el redoble de tambor se despla-
ce de uno a otro canal estéreo.
Rango de valores: -32 (todo a la izquierda) ... 0
(balanceado) ... +32 (todo a la derecha).
Transpose
Transposición del Sonido asignado a la nota. Con
el valor de cero, un instrumento de percusión
puede estar lejos de su afinación correcta, que
normalmente está alrededor de la nota C4 (Do
central). Si la nota en editor está debajo del C4
habrá que transponer el Sonido hacia arriba
(transposición positiva), si está arriba habrá que
transponerla hacia abajo (transposición negati-
va).
Rango de valores: -64 ... +63 .
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15•6 Guía de referencia
RAM.
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Tuning
Ajuste fine de la afinación en pasos de 1/64 de
semitono. Rango de valores: -64 ... +63.
Filter
Ajuste de la frecuencia de corte del filtro (filter cutoff
frequency).
Rango de valores: -64 (atenuación máxima) ... 0
(invariado) ... +63 (realce máximo).
Exclude
Dos notas con el mismo número de Exclude se
excluyen recíprocamente. El resultado es que
una nota detiene otra nota que tenga el mismo
número de Exclude. Por ejemplo, si un Closed
Hi-Hat y un Open Hi-Hat tienen el mismo núme-
ro de Exclude, la ejecución de uno de los dos
detiene la ejecución del otro, exactamente lo que
pasa con el instrumento real.
Se pueden crear tantos grupos de instrumentos
de percusión correlados cuantos son los núme-
ros de Exclude asignables.
Rango de valores: Off, 1, 2, 3.
Eff. 1 (Reverb)
Comando de efectos para la reverberación. El
valor máximo corresponde al balance perfecto
entre el sonido original y el procesado.
Rango de valores: 0 ... 127.
Eff 2 (Delay/Chorus/Flanger/Modulaciones)
Comando para los efectos de modulación. El
valor máximo corresponde al balance perfecto
entre el sonido original y el procesado.
Rango de valores: 0 ... 127.
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