EFFECTS PROGRAMMING (F4)
Programación de los efectos seleccionados.
Parámetros y valores cambian al cambiar el efec-
to en «Effect type».
Las tablas al final de este apartado muestran los
valores para cada tipo de efecto.
Rev.Time (Reverb Time)
Tiempo de decaimiento de la reverberación.
Delay (reverbs)
Retardo inicial entre la emisión del sonido origi-
nal (señal seca ) y la de la reverberación (señal
húmeda ).
H.F.Decay (High Frequency Decay)
Decaimiento de las frecuencias altas. El
parámetro indica la frecuencia final del decai-
miento. El decaimiento de las frecuencias altas
tiene una duración más larga si se eligen valo-
res bajos.
Parámetros DSP1
(GrpA-Eff1)
Parámetros DSP2
(GrpA-Eff2)
Edit Effects - Effect programming
(programación efectos asignados a la Ejecución)
Parámetros DSP3
(GrpB-Eff1)
Parámetros DSP4
(GrpB-Eff2)
Room Size
Dimensión simulada de la sala o lugar. Tiempo
que pasa entre la emisión de la primera reflexión
y el resto de la reverberación.
Diffusion
Duración de la reverberación con las reverbera-
ciones del tipo Early.
L.P.Filter (Low Pass Filter)
Filtro pasa-bajo. Indica la frecuencia de corte del
filtro.
Delay (delays)
Velocidad de repetición del Delay.
Feedback (delays)
Retroalimentación del Delay hacia si mismo.
Determina el número de repeticiones del Delay.
Feedback (Phaser y Flanger)
Retroalimentación de Phaser o Flanger hacia si
mismo. Determina la riqueza armónica del efecto.
Freq.Modul. (Frequency Modulation)
Velocidad de modulación de Chorus y Flanger.
Depth
Profundidad de la acción del efecto.
Feedback (Distortion)
Saturación de la distorsión.
Speed (para los efectos Rotary)
Tiempo necesario para pasar de Slow a Fast y
vice versa.
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Edit Effect 10•3