Programación
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Crear proyecto
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Programación
7.1
Crear proyecto
7.1.1
Principios básicos
Procedimiento para la programación de un proyecto
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Este capítulo describe de forma básica la estructura y el manejo del terminal. Incluye
además reglas generales y parámetros de objetos así como funciones comunes válidas
en general para el terminal.
Mediante la generación de una aplicación para el terminal de forma gráfica, el usuario
tiene a su disposición una herramienta de vigilancia de fácil manejo. Es por esto
importante estructurar cuidadosamente la instalación y todas las funciones pertinentes.
Empiece en el nivel de orden superior antes de ocuparse de los detalles. Al programar
un proyecto, concéntrese en las funciones comprendidas en su instalación. Cada
función está constituida por uno o más bloques dependiendo de la complejidad de la
misma. Un proyecto puede contener tanto bloques gráficos como de texto. A su vez,
cada bloque puede contener objetos estáticos o dinámicos. Para obtener una aplicación
estructurada deben ordenarse los bloques en jerarquías que permitan un método de
trabajo intuitivo para el usuario de la máquina. Asimismo es posible generar una
aplicación en forma de control de secuencia.
Antes de la puesta en funcionamiento es posible comprobar la aplicación por completo
o de forma parcial.
Bloque 0
Bloque n
Bloque m
Fig. 17: Estructura de bloque
Bloque 0
Bloque 10
Bloque 11
Bloque 12
Bloque 13
Bloque 14
Manual de sistema – Terminales de usuario DOP11B
Bloque 20
53375AXX