Información sobre el aparato, montaje y hardware
3
Introducción
3.1.1
Programación
3.1.2
Conexión del terminal al convertidor de frecuencia SEW
3.1.3
Indicador de estado y control
12
Los terminales de usuario son programados mediante un PC con el software
HMIBuilder.
El terminal de usuario se distingue sobre todo por el método de trabajo orientado a
objetos. La programación está basada en un objeto al que se ha asignado una función.
Todos los tipos de señales se definen siguiendo este principio.
El proyecto programado se memoriza en el terminal de usuario.
La conexión de un terminal a un controlador trae consigo numerosas ventajas:
•
El usuario no está obligado a realizar ningún cambio en los controladores
disponibles.
•
El terminal no ocupa ninguna entrada o salida en el controlador.
•
Se optimiza la claridad de las funciones del controlador, p. ej., el temporizador y la
gestión de alarmas.
El usuario está acostumbrado a las lámparas piloto y a los indicadores de estado
analógicos y digitales ya que éstos se utilizan en la actualidad en las aplicaciones más
variadas. Esto es asimismo válido para los elementos de control como pulsadores,
conmutadores giratorios y conmutadores de dial. La sustitución de estos componentes
por un único terminal hace posible la fusión de todos los indicadores de estado y
elementos de manejo en una unidad.
El usuario puede mostrar e influir sobre la información del sistema de forma sencilla.
Además, puede hacer que se muestre una relación de todas las señales que conciernan
a un objeto determinado, p. ej. una bomba o una unidad de accionamiento. Esta opción
hace el trabajo mucho más sencillo.
Esto es posible gracias a que todo el intercambio de información en el terminal se
realiza a través de bloques. Éstos pueden ser bloques de texto que incluyen
únicamente información en forma de texto o bloques gráficos que contienen, por el
contrario, representaciones gráficas.
Los terminales de usuario están dotados de teclas de función para su control directo.
A cada una de las teclas de función se asigna un comando concreto, optimizando el
proceso de control.
Al utilizar varios bloques, el usuario puede desplazarse entre los diferentes bloques
mediante la utilización de comandos de salto. De esta forma se genera un árbol de
menús y, con ello, una aplicación estructurada.
Manual de sistema – Terminales de usuario DOP11B