avec un bouton flash repéré en rouge sont concernés. Tant que le black out est actif, le bouton clignote et sert
de contrôle. Par une nouvelle pression sur le bouton BO, la fonction black out est désactivée.
2.1.7 Démarrage / Gel DMX
Le système DMX est allumé et éteint avec ce bouton. Le port USB reste sur "DMX Freeze" à l'état de sortie
actuel. La LED (Send) supérieure au-dessus des boutons de plages sert d'indicateur du statut de transmission.
Lors du démarrage (DMX Start), elle clignote, lors de l'arrêt (DMX Freeze), elle reste blanche. Le
convertisseur envoie les dernières données reçues.
2.1.8 Automatique marche
Avec ce logiciel, il est possible de créer 500 scènes par séquence au plus. Les scènes peuvent être
mémorisées dans un bloc, séparément de la séquence puis être rappelées. Avec le point "Fenêtre / Tableau
séquence A(B, C, D)" du menu, les scènes peuvent, au choix être produites dans un ordre et une fréquence
voulues pour une séquence. La séquence créée peut défiler ensuite automatiquement. Avec "Automatique
marche", les tableaux de séquence A-D uniquement peuvent être démarrés.
2.1.9 Automatique arrêt
Le déroulement automatique d'une séquence dans le tableau A-D est interrompu. La séquence est poursuivie
avec "Automatique marche" si la scène est interrompue.
2.1.10 Inversion des canaux
Avec ce bouton, on peut facilement intervertir la valeur d'un canal. Si par exemple la polarité d'une tension
de commande pour un dimmer est inversée, il n'est pas nécessaire de bricoler dans le compartiment lampe
pour modifier la polarité. Cette fonction est également très importante pour les scanners. Si deux scanners
fonctionnement en parallèle, on peut très facilement inverser par exemple le sens de rotation d'un scanner
pour qu'ils soient gérés de dans des directions opposées. Une fois le bouton activé, une fenêtre de saisie
apparaît dans laquelle vous saisissez le canal à inverser. Plusieurs saisies comme "5-9" ou "1,4,6,8" sont
possibles. Avec une nouvelle inversion, on peut revenir à l'état de départ.
Pour effectuer le contrôle, un "i" précède la valeur DMX au-dessus du fader dans le cas d'une inversion.
2.1.11 Création d'une scène
Pour des réglages de faders qui sont toujours récurrents (peu importe si c'est pour le dimmer ou le scanner),
il est possible de donner un nom aux scènes créées et de les mémoriser.
Mettez tous les faders importants sur la valeur qu'ils devraient avoir. Les champs de valeur au-dessus des
faders modifient leur couleur en rose lorsque la valeur du fader a été modifiée manuellement. On constate
que seuls les canaux et leurs valeurs de faders sont mémorisés avec la scène dont le champ de valeur est en
rose.
Cette attribution des faders pour les scènes est importante lorsque plusieurs scènes doivent être appelées
simultanément, indépendamment les unes des autres. Si par exemple les canaux 1-4 pour la commande de
luminosité d'un dimmer 4 canaux pour la scène 1 sont réglés, les champs de valeur correspondants doivent
être en rose. Si maintenant on veut créer pour un scanner une scène indépendante avec les canaux 13-17, on
doit tout d'abord remettre en noir les couleurs des champs de valeur des canaux 1-4 car ces canaux
n'appartiennent pas à la nouvelle scène. Pour réinitialiser la couleur, cliquez avec le bouton gauche de la
souris sur le champ de valeur correspondant. Si vous cliquez avec le bouton droit sur un champ, toutes les
attributions de faders peuvent être effacées en une seule fois !
Une fois la réinitialisation des attributions des faders des canaux 1-4 effectuée, réglez les canaux 13 à 17 pour
le scanner. Si les champs de valeurs pour les faders modifiés ne sont pas automatiquement en rose, il faut
avec le bouton gauche de la souris cliquer sur le champ correspondant. Il est cependant plus simple de cliquer
avec le bouton droit de la souris entre deux champs, pour ensuite saisir les attributions de faders pour une
zone entière des canaux. Dans la première fenêtre de saisie, saisissez le premier fader pour l'attribution (ici
fader 13), dans la deuxième fenêtre le dernier fader important (dans ce cas fader 17).
On peut maintenant créer la deuxième scène. Pour une séquence, il est possible de mémoriser jusqu'à 500
scènes différentes. Pour chaque scène créée, la durée de transition et la durée de scène sont appelées
séparément en millisecondes (ms) et ensuite mémorisées (dans la RAM).
Si on veut lors d'un changement de scène régler un autre gobo ou une autre couleur, la durée de transition
doit être de 1 ms (0 n'est possible qu'en théorie, en pratique, c'est plutôt 1 ms). La durée de scène commence
après la durée de transition c'est-à-dire lorsque les faders sont au repos.
Le nom de la scène est mémorisé tout d'abord dans la RAM, séparément pour chaque scène. Pour que les