Capítulo 7. Añadir Efectos
03: DISTORTION
Este efecto produce una saturación más intensa que la de
Overdrive.
fig.MFX-03
L in
Amp
Distortion
Simulator
R in
Drive #
Ajuste la cantidad de distorsión. El nivel de volumen cambia
en relación con la cantidad de distorsión aplicada.
Amp Type (Tipo de Simulador de
Amplificador)
Seleccione un tipo de amplificador de guitarra.
SMALL: un amplificador pequeño
BUILT-IN: amplificador de tipo incorporado
2-STACK: amplificador grande de tipo "stack" doble
3-STACK: amplificador grande de tipo "stack" triple
LowGain (Ganancia de Graves)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias graves.
Hi Gain (Ganancia de Agudos)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Pan (Panorama de la Salida)#
Ajuste la posición estereofónica del sonido. L64 es la posición
más a la izquierda, 0 la posición central y R63 la posición
más a la derecha.
120
L out
Pan L
2-Band
EQ
Pan R
R out
04: PHASER
Un phaser añade el sonido de Phaser al sonido original y, así,
produce una modulación que crea espaciosidad y
profundidad.
fig.MFX-04
L in
Phaser
R in
Resonance
Manual #
Ajuste la frecuencia básica desde la cual se modula el sonido.
Rate #
Ajuste la frecuencia (el intervalo de tiempo) de la
modulación.
Depth
Ajuste la profundidad de la modulación.
Res (Resonancia)
Ajuste la cantidad de énfasis añadida a la gama de
frecuencias cercana a la frecuencia básica determinada por el
ajuste Manual.
Mix (Nivel de Mezcla)
Ajuste la proporción de la combinación del sonido de phaser
y del original.
Pan (Panorama de la Salida)
Ajuste la posición estereofónica del sonido. L64 es la posición
más a la izquierda, 0 la posición central y R63 la posición más
a la derecha.
Level (Nivel de la Salida)
Ajuste el nivel de la salida.
L out
Pan L
Mix
Pan R
R out