Cornparaison (Compare)
En appuyant sur le bouton UTILITY lorsque le 9150 est en
mode d'kdition, la parcelle originale peut
&re
appelk, pour
comparer le son de la parcelle avant et aprks I'aition.
L'Ccran change comme suit et tous les param2tres de la
parcelle sont fixes h leur valeur originale.
Pour revenir h I'kdition, appuyez sur le bouton UTILITY
encore une fois ou appuyez sur le huton EDITJCANCEL.
Lorsqu'une parcelle est sClectionnCe, les donnCes de
S
I
parceile d a m Ia mkmoire sont copikes dans une zone
m i m o i r e sCparke pour I'Cdition, qui s'appelle le
tampon d'kdition. Autrement, lorsque vous Cditez des
parametres dans le mode d'kdition, vous Cditez en fait
la parcelle qui est dans le tampon d'kdition.
Sauvegarde d9une parcelle
Lorsque 1'Cdition est terminke, vous pouvez sauvegardcr
les rbultats de la manikre suivante.
1.Appuyez sur le bouton STORE,
EXECUTE
STORE
Le menu de sauvegarde apparait sur I'kcran, avec le
numkro de parcelle et le nom de cette parcclle. Si vous
dCsirez sauvegarder la parcelle editke sous le m6me
numkro, appuyez simplement encore une fois sur le bouton
STORE. (Si vous avez &it6 une parcelle de la banque de
mkmoire programmee "PRESET", la banque de inkmoire
passe automatiquement sur "USER" (banque de memoire
de I'utilisateur).
Comparacion
Si se pulsa la tecla UTILITY mientras el 9150 esta en el
modo de edicibn, sera volcado nuevamente el programa
original (sin edicih), para comparar el sonido de este
programa antes y despuks de la edicibn.
La pantalla cambia de la siguiente forma, y todos 10s
parhetros en el programa son ajustados nuevamente a sus
valores originales.
Para volver a la condici6n de edici6n del programa, pulse
la tecla UTILITY una vez m8s o pulse la tecla
EDITJCANCEL.
Cuando se ha seleccionado un programa, Im datos del
programa en la memoria son copiados en un area de
memoria aparte para la edicicin, lo que es llamado la
memoria temporal o buffer de edicion. En o t r a s
palabras, cuando esta editando
10s
pardmetros en el
modo d e edicicin, estd realmente realizando una
edici6n del programa en la memoria temporal d e
edicidn.
Almacenamiento de un programa
Cuando haya concluido con la edicicin, puede almacenar el
resultado de la misma de la siguiente forma.
1.Pulse la tecla STORE
EXECUTE
STORE
Aparece el men6 de almacenamiento en la pantalla, con el
nlimero y nombre del programa actual. Si quiera guardar el
programa editado bajo el mismo nlimero, solo tiene que
pulsar la tecla STORE una vez mis. (Si estaba editando un
programa desde el banco de memoria PRESET, este banco
de memoria cambiarh automiiticamente a USER).