Urmet Digivoice Sinthesi S2 1038/14 Manual De Instrucciones página 49

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

Effacement/modification d'un nom
Choisir <Effacer> ou <Modifier> dans le menu. de.
Gestion des noms, pour afficher:
Sélectionner le
nom avec les touches
Faire défiler les noms jusqu'à celui à effacer ou à
modifier. ATTENTION: en phase de défilement,
seuls les 16 premiers caractères de chaque nom sont
affichés. Quand on a trouvé le nom, s'arrêter sans
appuyer sur aucune touche: au bout de 3 secondes
environ, on aura les 16 derniers caractères du nom
ainsi que les autres paramètres qui lui sont associés.
Pour effacer, appuyer sur ↵ et confirmer.
Pour modifier, effectuer les changements nécessaires
puis.appuyer.sur.↵ et confirmer.
NOTE: quand on efface un nom, le code d'ouverture
de porte qui lui est éventuellement associé
est automatiquement effacé en même
temps.
GESTION PAR CLAVIER
Ce.type.de.programmation.s'utilise.en.alternative.à.
celui que nous venons de décrire, uniquement pour
des opérations d'importance modeste, comme par
exemple la saisie, la modification ou l'effacement
d'un.seul.nom.
Saisir '00' puis le mot de passe à 4 chiffres (pour la
programmation des noms et des codes d'ouverture
de porte) et appuyer sur la touche 'Appel'. Si le mot
de passe est erroné, l'erreur sera signalée (pour plus
d'informations, consulter le paragraphe sur la saisie
des codes d'ouverture de porte par clavier). Quand le
bon mot de passe a été introduit, l'afficheur indique:
<Noms>
<Ouvporte><Esc>
Sélectionner <Noms> et appuyer sur 'Appel'. Le
menu de Gestion des noms se présente, à partir
duquel on peut accéder à toutes les fonctions:
<AJOUTER> <EFF>
<MODIFIER> <ESC>
Introduction d'un nom
Si on choisit <AJOUTER>, on obtient:
<Esc><Del><End>A
DS1038-030
← et →
Utiliser les touches ↑. et. ↓ pour faire défiler les
caractères qui peuvent être introduits.
Appuyer sur la touche 'Appel' pour saisir le caractère
sélectionné dans la ligne supérieure de l'afficheur; à
partir de la saisie du 16° caractère du nom, la ligne
supérieure défile progressivement vers la gauche. On
peut introduire un nom de 32 caractères au maximum.
A la fin de la phase d'introduction, il faut positionner le
curseur dans le menu réduit: <Esc><Del><End>. Pour
ce faire, garder la touche ↓ appuyée jusqu'à ce que le
curseur se trouve sur le 'E' de <Esc>. Pour confirmer
l'introduction du nom, sélectionner la mention <End>
avec la touche ↑ et appuyer sur la touche 'Appel'.
Procéder ensuite de manière analogue pour introduire
le code d'appel (compris entre '1' et '9999') et celui
d'ouverture de porte associé au nom (numérique
uniquement, compris entre 1 et 99999999):
Code:
<Esc><Del><End>0
Ouvp:00000000
<Esc><Del><End>0
Si l'on a commis des erreurs, on peut les corriger
en sélectionnant la mention <Del>, qui sert à
effacer le dernier caractère introduit. Avec <Esc>
en revanche, on décide d'abandonner l'opération,
sans mémoriser les données saisies.
NOTE 1: Si le nom introduit est déjà présent dans la
mémoire, un message d'erreur apparaît.
NOTE 2: Si le code introduit est déjà présent dans la
mémoire, une confirmation sera demandée:
Code présent
Confirmer <O><N>
Effacement/modification d'un nom
En choisissant <EFF> ou <MODIFIER> dans le
menu de Gestion des noms, on aura:
RECHERCHE NOM
AVEC ↑ OU BIEN ↓
Avec les touches ↑. ou. ↓ on fait défiler les noms
présents jusqu'à arriver à celui que l'on veut effacer
ou modifier. Appuyer sur la touche 'Appel' et
procéder à l'effacement (après confirmation) ou à la
modification (en opérant comme pour l'introduction).
NOTE 1: Lors de l'effacement d'un nom, le code
d'ouverture de porte qui lui est éventuellement
associé est automatiquement effacé en
même temps.
49
loading