Contenido
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3.6.1
Recta .......................................................................................................................3-218
3.6.2
Círculo con centro conocido ...................................................................................3-220
3.6.3
Círculo con radio conocido......................................................................................3-221
3.6.4
Hélice ......................................................................................................................3-222
3.6.5
Coordenadas polares..............................................................................................3-223
3.6.6
Recta polar ..............................................................................................................3-224
3.6.7
Círculo polar ............................................................................................................3-225
3.6.8
Ejemplos de programación Coordenadas polares..................................................3-226
3.7
Taladrado ................................................................................................................3-227
3.7.1
Puntear....................................................................................................................3-228
3.7.2
Taladrar y escariar ..................................................................................................3-229
3.7.3
Taladrado profundo.................................................................................................3-230
3.7.4
Mandrinar ................................................................................................................3-232
3.7.5
Roscado con macho ...............................................................................................3-233
3.7.6
Fresado de roscas ..................................................................................................3-235
3.7.7
Taladro y fresado de rosca .....................................................................................3-239
3.7.8
Posicionamiento en cualquier posición y en patrones de posiciones.....................3-241
3.7.9
Posiciones libres .....................................................................................................3-242
3.7.10
Patrón de posiciones Línea.....................................................................................3-246
3.7.11
Patrón de posiciones Rejilla....................................................................................3-247
3.7.12
Patrón de posiciones Marco....................................................................................3-248
3.7.13
Patrón de posiciones Círculo ..................................................................................3-249
3.7.14
Patrón de posiciones Arco ......................................................................................3-251
3.7.15
Mostrar/ocultar posiciones ......................................................................................3-253
3.7.16
Obstáculo ................................................................................................................3-254
3.7.17
Repetir posición ......................................................................................................3-256
3.7.18
Ejemplos de programación para taladrar................................................................3-257
3.8
Fresado ...................................................................................................................3-259
3.8.1
Planeado .................................................................................................................3-259
3.8.2
Caja rectangular ......................................................................................................3-262
3.8.3
Caja circular ............................................................................................................3-266
3.8.4
Saliente rectangular ................................................................................................3-268
3.8.5
Saliente circular.......................................................................................................3-271
3.8.6
Ranura longitudinal .................................................................................................3-273
3.8.7
Ranura circular ........................................................................................................3-276
3.8.8
Uso de patrones de posiciones en el fresado.........................................................3-279
3.8.9
Grabado ..................................................................................................................3-282
3.9
Medición ..................................................................................................................3-287
3.9.1
Medir origen de pieza..............................................................................................3-287
3.9.2
Medir herramienta ...................................................................................................3-289
3.9.3
Calibrar palpador.....................................................................................................3-291
3.10
Funciones diversas .................................................................................................3-292
3.10.1
Llamar/abrir subprograma.......................................................................................3-292
3.10.2
Repetir secuencias de programa ............................................................................3-294
3.10.3
Modificar ajustes de programa................................................................................3-296
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SINUMERIK 840D sl Manejo/programación ShopMill (BAS) – Edición 08/2005
08/2005
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