3.4.2. La envolvente ADSR
Esta envolvente controla el filtro y tiene más controles deslizantes que la envolvente AD. La
envolvente ADSR es un poco más compleja de usar, por lo que describiremos los conceptos
básicos aquí y los trataremos más a fondo en el capítulo
Al presionar una tecla o enviar una señal de compuerta esta proporciona una señal de
modulación en evolución con hasta cuatro etapas diferentes:
Attack: Ésta etapa determina cuánto tiempo tarda la envolvente en pasar de cero
•
a su nivel máximo. El tiempo de ataque puede ser tan corto como 0.5 ms o tan
largo como 4 segundos.
Decay: la etapa comienza cuando la etapa de ataque alcanza su valor máximo,
•
y determina el tiempo que toma para disminuir de ese valor máximo a un
nivel constante (establecido por el parámetro de sostenido, ver siguiente). La
velocidad de decaimiento se puede ajustar en un rango que va de 0.5ms a 4
segundos.
Sustain: Ésta etapa comienza al final de la fase de decaimiento y permanece en
•
el valor de sostenido durante el tiempo que se mantenga presionada una tecla
del teclado o que la señal de la compuerta permanezca encendida al máximo. El
nivel de sostenido se puede ajustar en un rango que va de cero (sin sustain) a el
valor máximo de la envolvente.
Release: la etapa comienza al soltar la tecla y establece la cantidad de tiempo
•
que tardará en disminuir el nivel desde el nivel de sostenimiento hasta cero. El
tiempo de liberación puede ser tan rápido como 0.5 ms y tan largo como 4
segundos.
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Ejemplos de la envolvente ADSR
Fundamentos de síntesis
[p.45].
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