ͽ Draw Ellipse: clicca e trascina da un angolo a quello opposto per disegnare un
ovale di qualsiasi dimensione. Per riposizionarlo, clicca e trascina uno degli spigoli
dell'overlay.
ͽ Place Patch: disegna piccoli perimetri per i dettagli minuscoli come i pixel spenti.
Se scegli questa opzione, usa lo slider che apparirà per regolare le dimensioni del
perimetro prima di collocarlo. Per riposizionarlo, clicca e trascina uno degli spigoli.
New Patch Size:
grandezza del perimetro.
Show Patches:
spunta o deseleziona questa casella per mostrare o nascondere i
contorni di ciascun perimetro nel viewer.
Hide During Interaction:
li sposti in modo da vedere più chiaramente che effetto produce l'operazione
sull'immagine.
Patch Type
Per correggere gli elementi circoscritti ci sono tre metodi. Se disegni un nuovo perimetro, il tipo
selezionato sarà lo stesso anche per quelli che disegnerai successivamente. Se selezioni un
perimetro esistente e ne cambi il tipo, cambierà anche il modo in cui funziona.
Spatial:
riempie automaticamente lo spazio all'interno del perimetro selezionato con i
pixel estratti dalle aree circostanti. Ideale sulle piccole inferfezioni, se usato su quelle
più ampie può causare la comparsa di motivi indesiderati che rovinano l'effetto.
Clone:
copia parte dell'immagine per riempire la forma o il perimetro disegnati
sull'elemento da rimuovere. Dopo aver cliccato e trascinato per disegnare un rettangolo
o un ovale su un'imperfezione, clicca di nuovo per collocare l'area campionata da
clonare. Dopo aver cliccato per collocare il perimetro, clicca di nuovo per collocare
l'area campionata. Se selezioni una forma o un perimetro esistenti e scegli il comando
Clone, clicca sulla forma per posizionare l'area clonata. L'area campionata è indicata da
una forma tratteggiata connessa alla forma originale.
Blend Clone:
è simile al comando Clone, ma la parte copiata dell'immagine che riempie
il rettangolo, l'ovale o il perimetro si fonde all'immagine per un effetto più dolce.
Fill Method:
se utilizzi Spatial Patch Type, il metodo di riempimento determina il modo
in cui si corregge l'imperfezione.
ͽ Grid: campiona i pixel circostanti il rettangolo, l'ovale o il perimetro, fondendoli verso
l'interno in orizzontale e in verticale. Ideale sulle piccole imperfezioni, se usato su
quelle più ampie potrebbe generare un indesiderato effetto griglia.
ͽ Horizontal: campiona i pixel alla sinistra e alla destra del rettangolo, dell'ovale o del
perimetro, fondendoli verso l'interno.
ͽ Vertical: campiona i pixel sopra e sotto al rettangolo, all'ovale o al perimetro,
fondendoli verso l'interno.
ͽ Patchy: campiona i pixel intorno al rettangolo, all'ovale o al perimetro, espandendoli
e fondendoli tra loro per creare un'area delicata e non uniforme con cui correggere
l'imperfezione. Non adotta il metodo di riempimento a griglia, ma produce ottimi
risultati.
ͽ Smooth: corregge le imperfezioni con una sfocatura gaussiana.
se hai selezionato Place Patch, usa questo parametro per definire la
nascondi i contorni di ciascun perimetro nel viewer mentre
Dead Pixel Fixer
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