Este proyecto se basa en dos imágenes, un fondo y un objeto, que no se incluyen en los
recursos de Scratch. Para descargarlas haz clic en el icono de Raspberry para cargar el
menú del sistema operativo Raspberry Pi, lleva el cursor a la sección Internet y haz clic en
Navegador web Chromium. Cuando se cargue el navegador, escribe rpf.io/astronaut-backdrop
en la barra de direcciones y pulsa la tecla ENTRAR. Haz clic con el botón derecho del ratón
en la imagen del espacio y luego en "Guardar imagen como..." y finalmente en el botón
Guardar (Figura 4-10). Vuelve a hacer clic en la barra de direcciones y escribe
rpf.io/astronaut-sprite. Luego pulsa la tecla ENTRAR.
5Figura 4-10: Guardar la imagen de fondo
Haz clic con el botón derecho del ratón en la imagen de Tim Peake, luego haz clic en "Guardar
imagen como..." y finalmente en el botón Guardar. Con esas dos imágenes guardadas, ya
puedes cerrar Chromium o dejarlo abierto y usar la barra de tareas para volver a Scratch 3.
Haz clic con el botón derecho en el objeto gato en la lista y haz clic en "borrar". Mueve el
puntero del ratón sobre el icono Elige un fondo
en la lista emergente. Localiza el archivo Space-background.png en la carpeta de descargas,
haz clic en él para seleccionarlo y luego haz clic en Aceptar. El fondo blanco del escenario
se sustituirá por la imagen del espacio, y el área del código será reemplazada por el área
de fondos (Figura 4-11). Aunque puedes dibujar ahí, de momento limítate a hacer clic en la
pestaña Código, en la parte superior izquierda de la ventana de Scratch 3.
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INTERFAZ DE USUARIO
Si has seguido este capítulo desde el principio, ya te
deberías haber familiarizado con la interfaz de usuario
de Scratch 3. Las siguientes instrucciones de proyecto
requieren que sepas dónde están las cosas; si se te olvida
dónde encontrar algo, usa como recordatorio la imagen de la
interfaz de usuario al principio de este capítulo.
LA GUÍA OFICIAL DE
RASPBERRY PI
y haz clic en el icono Cargar un fondo
PARA PRINCIPIANTES