Raspberry Pi La Guía Oficial página 63

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En primer lugar, haz clic en el menú Archivo y guarda el programa existente haciendo clic
en "Guardar en tu ordenador". Si ya has guardado el programa anteriormente, se te preguntará
si quieres sobrescribirlo, sustituyendo la copia guardada por tu nueva versión actualizada. A
continuación, haz clic en Archivo y luego en Nuevo para iniciar un nuevo proyecto en blanco (haz
clic en Aceptar cuando se te pregunte si quieres reemplazar el contenido del proyecto actual).
Haz clic en la categoría Variables (en naranja oscuro) en la paleta de bloques y luego haz clic en el
botón "Crear una variable". Escribe "bucles" como nombre de la variable (Figura 4-5) y haz clic en
Aceptar para que aparezca una serie de bloques en la paleta de bloques.
5Figura 4-5: Asigna un nombre a tu nueva variable
Haz clic y arrastra el bloque
programa que inicialice la variable con un valor de 0. A continuación, haz clic en la categoría
Apariencia de la paleta de bloques, arrastra el bloque
colócalo debajo del bloque
Como ya hemos visto, los bloques
escrito en ellos. En lugar de escribir el mensaje en el bloque, puedes usar una variable. Vuelve
a hacer clic en la categoría Variables de la paleta de bloques, haz clic en el bloque redondeado
(denominado bloque informador y situado al principio de la lista, con una casilla de
bucles
LA GUÍA OFICIAL DE
dar a bucles el valor 0
dar a bucles el valor 0
decir ¡Hola!
Capítulo 4
Programar con Scratch 3
RASPBERRY PI
PARA PRINCIPIANTES
al área de código. Esto indica a tu
decir ¡Hola! durante 2 segundos
.
hacen que el gato diga lo que aparece
y
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