Antes de continuar, asigna un nombre a tu programa y guárdalo. Haz clic en el menú
Archivo y luego en "Guardar en tu ordenador". Escribe un nombre y haz clic en el botón
Guardar (Figura 4-3).
5Figura 4-3: Guarda tu programa con un nombre fácil de recordar
Pasos siguientes: secuenciación
Tu programa tiene dos bloques pero solo una instrucción real: decir "Hola" cada vez que se
hace clic en la bandera y el programa se ejecuta. Para que haga más cosas, debes aprender a
secuenciar. Los programas informáticos, incluso los más simples, se componen de una lista
de instrucciones, igual que en una receta de cocina. Cada instrucción sigue a la instrucción
anterior, en una progresión lógica denominada secuencia lineal.
Para empezar, haz clic en el bloque
paleta de bloques (Figura 4-4). Así se quita ese bloque del programa y solo queda el bloque
activador,
al hacer clic en
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SUGERENCIAS
Algunos bloques de Scratch se pueden modificar. Por
ejemplo, haz clic en la palabra "¡Hola!" y escribe otra
cosa. Luego vuelve a hacer clic en la bandera verde.
Fíjate en lo que ocurre en el escenario.
decir ¡Hola!
.
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RASPBERRY PI
y arrástralo del área de código a la
PARA PRINCIPIANTES