Vimar By-me Guía De Usuario página 173

Sistema domótico
Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 124
Σενάρια
6.2 Ενεργοποίηση των υπόλοιπων ρυθμισμένων σεναρίων.
Κύριο μενούe  Σενάρια (πατήστε το πλήκτρο C της κεντρικής μονάδας)
Επιλέξτε το σενάριο για ενεργοποίηση χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα  και  και πατήστε το Επιλογή
(πλήκτρο I) για επιβεβαίωση.
Τέλος, πατήστε με τη σειρά τα πλήκτρα Πίσω και Μενού για έξοδο και επιστροφή στο Κύριο μενού.
6.3 Δημιουργία νέου σεναρίου.
Ένα σενάριο δημιουργείται συνήθως από τον τεχνικό εγκατάστασης ή από ένα χρήστη που έχει ενερ-
γοποιηθεί από τον τεχνικό.
Κύριο μενούe  Σενάρια (πατήστε το πλήκτρο C της κεντρικής μονάδας)  Διαμόρφωση (πατήστε
το πλήκτρο F).
Χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα  και  επιλέξτε το Διαχείριση σεναρίων και πατήστε το Επιλογή
(πλήκτρο I της κεντρικής μονάδας) για επιβεβαίωση.
Νέο σενάριο  Επιλογή (πατήστε το πλήκτρο I της κεντρικής μονάδας)  Κανονικό σενάριο 
Επιλογή
Πληκτρολογήστε το όνομα για το σενάριο χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα A.a (πλήκτρο F),  (πλήκτρο
G) ,  (πλήκτρο H) και Χαρακτήρας  (πλήκτρο I).
Πατήστε το Όνομα  (πλήκτρο L) για να αποθηκεύσετε το όνομα.
Χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα  και  επιλέξτε το Αντιστοιχισμένες ομάδες και πατήστε το Επιλογή
(πλήκτρο I της κεντρικής μονάδας) για επιβεβαίωση.
Προσθήκη ομάδας  Επιλογή (πατήστε το πλήκτρο I της κεντρικής μονάδας).
Στην κεντρική μονάδα εμφανίζεται η λίστα όλων των ομάδων (δηλ. των λειτουργιών) που έχουν διαμορ-
φωθεί.
Χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα  και  μετακινηθείτε στη λίστα (για παράδειγμα, Θερμοστάτης 01
καθιστικού, Ρολά 01 δωματίου, Φώτα 01 γραφείου, κλπ.) και πατήστε το Αντιστοίχιση (μόνο) για τις
ομάδες που θέλετε να προσθέσετε στο σενάριο. Τα συστήματα που έχουν αντιστοιχιστεί επισημαίνονται
με το σύμβολο  .
Πατήστε το Αποθήκευση.
(Εάν πατήσετε το Κατάργηση, η επιλεγμένη ΟΜΑΔΑ καταργείται από το σενάριο, ενώ με τα Αντιστοίχιση
όλων, Κατάργηση όλων, αντιστοιχίζονται ή καταργούνται όλες οι ομάδες των συστημάτων).
Στο σημείο αυτό, όλες οι λυχνίες LED των πλήκτρων των ΟΜΑΔΩΝ που έχουν αντιστοιχιστεί θα αρχί-
σουν να αναβοσβήνουν και θα πρέπει να τις ρυθμίσετε με τέτοιο τρόπο, ώστε να παρουσιάζουν με
ακρίβεια το σενάριο που θέλετε να δημιουργήσετε.
Για παράδειγμα, εάν ένα φως είναι ήδη αναμμένο και θέλετε να παραμείνει αναμμένο στο σενάριο,
πατήστε το πλήκτρο για να το ανάψετε (σαν να ήταν σβηστό). Αντίθετα, εάν ένα φως είναι αναμμένο και
θέλετε να είναι σβηστό στο σενάριο, πατήστε το πλήκτρο για να το σβήσετε.
Στην περίπτωση των dimmer, πρέπει να επιλέξετε την επιθυμητή τιμή φωτεινότητας χρησιμοποιώντας
τα πλήκτρα.
Για ρολά/περσίδες/τέντες, επιλέξτε με τα πλήκτρα πάνω/κάτω την τελική θέση που πρέπει να έχουν στο
σενάριο.
165
165
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido