Elvox 7509 Manual De Instalador página 37

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  • ESPAÑOL, página 26
3) Prima simultaneamente as teclas B e A do telefone a programar (cha-
mador) e mantenha premidas as duas teclas até o LEDF (exclusão da
campainha) começar a piscar.
4) Solte as teclas B e A.
5) Prima e mantenha premido o botão a programar (por exemplo E1, E2, E3,
E4).
6) Aguarde que o telefone emita um som contínuo no microtelefone.
7) Solte o botão a programar do telefone chamador.
8) Prima no telefone/monitor a chamar um botão (trinco /F1/F2).
9) Um sinal sonoro no microtelefone no telefone (chamador) em programa-
ção confirma que o procedimento foi concluído correctamente.
Procedimento para a reposição dos dados por defeito para
cada botão individual (E1, E2, E3, E4)
1) Levante o microtelefone.
2) Prima simultaneamente as teclas B e A e mantenha premidas as duas
teclas até o LED F (exclusão da campainha) começar a piscar.
3) Solte as teclas B e A.
4) Prima e mantenha premido o botão que pretende repor na programação
por defeito (não válido para os botões de Auto-acendimento e Trinco).
5) Aguarde que o telefone emita um sinal sonoro no microtelefone.
6) Solte o botão.
7) Volte a premir o botão para confirmar; o telefone emite novamente um
sinal no microtelefone. O botão foi agora reposto no valor por defeito.
Atenção: Com este procedimento podem-se reprogramar manualmente os
botões à excepção das teclas do trinco e auto-acendimento para as quais é
necessário o software SaveProg).
Programação do botão de auto-activação/auto-acendimento
para uma botoneira específica
(função diferente de auto-acendimento habilitada com o botão "A")
1) Levante o microtelefone.
2) Prima simultaneamente as teclas B e A e mantenha premidas as duas
teclas até o LED F (exclusão da campainha) começar a piscar.
3) Solte as teclas B e A.
4) Prima e mantenha premido o botão que pretende programar (D, E1, E2,
E3, E4).
5)
Aguarde que o telefone emita um sinal sonoro no microtele-
fone.
6) Solte o botão.
7) Chame o telefone a partir da botoneira em que pretende fazer o auto-acen-
dimento directo:
- Nas botoneiras de botões deve-se premir a tecla referente ao telefone
em que se está a memorizar o botão.
- Nas botoneiras alfanuméricas, digite o número do ID referente ao tele-
fone em que se está a memorizar o botão e confirme com o botão da
campainha na botoneira.
8) No fim do procedimento acima descrito é emitido um sinal sonoro no
microtelefone no telefone para indicar que o procedimento foi concluído
correctamente.
Procedimento de reposição dos dados por defeito
1) Levante o microtelefone.
2) Prima simultaneamente as teclas B e A do telefone a programar (cha-
mador) e mantenha premidas as duas teclas até o LED F (exclusão da
campainha) começar a piscar.
3) Solte as teclas B e A.
4) Prima novamente e mantenha premida a tecla A.
5) Quando o telefone emitir um sinal sonoro no microtelefone, durante o som,
solte a tecla A e prima brevemente a tecla C.
As programações do telefone ficam, assim, apagadas. Como prova da elimi-
nação das programações, prima o botão C, o telefone deve emitir um sinal
sonoro no microtelefone.
PT
Programação com o Software SAVEPROG
SaveProg é um software para PC fornecido com as interfaces Art. 692I e
692I/U. Estas interfaces permitem a ligação do PC a uma botoneira ou a
outro dispositivo preparado, a Art. 692I através de uma porta RS232 e a Art.
692I/U através de uma conexão USB.
Depois de ter ligado a interface e instalado o SaveProg, abrindo o programa,
aparece a janela seguinte.
Pode, então, proceder-se à programação de duas formas distintas:
1) com o 950C virtual: clicando no ícone
tiva do programador Art. 950C que permite fazer as programações simu-
lando a utilização do programador Art. 950C.
2) com as janelas de SaveProg: clicando no ícone
"Configuração dos dispositivos".
É, então, possível: modificar as programações dos botões, criar os Grupos,
escolher os tipos de melodias e regular os volumes das campainhas, habilitar
e desabilitar funções.
No fim das definições desejadas, deve-se:
- guardar clicando em
.
- transferir o programa para o dispositivo clicando no ícone
O dispositivo fica, então, reprogramado.
abre-se uma imagem interac-
abre-se a janela de
.
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