A A A A p p p p é é é é n n n n d d d d i i i i c c c c e e e e s s s s
0 0 0 0 7 7 7 7 : : : : G G G G a a a a r r r r a a a a g g g g e e e e
Simula la reverberación de un garage. Produce la reverberación de
una habitación rodeada de paredes duras con muhas reflexiones.
Parámetro
Valor
Pre Low Freq
50–4000 Hz
Pre Low Gain
-15– +15 dB
Pre Mid Freq
50–20000 Hz
Pre Mid Q
0.5, 0.7, 1.0, 2.0,
4.0, 8.0
Pre Mid Gain
-15– +15 dB
Pre Hi Freq
2000–20000 Hz
Pre Hi Gain
-15– +15 dB
Reverb Time
0.06–32.00 sec
Pre Dly Time
0.0–200.0 ms
Density
0–99
Room Size
1–8
Early Ref Level
0–99
Release Density
0–99
Low Damp Freq
50–4000 Hz
Low Damp Gain
-36–0 dB
Hi Damp Freq
2000–20000 Hz
Hi Damp Gain
-36–0 dB
Post HC Freq
160–15000 Hz,
THRU
1 1 1 1 9 9 9 9 0 0 0 0
Descripción
Bajas frecuencias (Pre)
Ganancia de bajas frecuencias
(Pre)
Altas frecuencias (Pre)
Ganancia de altas frecuencias
(Pre)
Ganancia de frecuencias
medias
Altas frecuencias
Ganancia de altas frecuen-
cias
Tiempo de duración de la
Reverb
Ajusta el tiempo de delay
del sonido directo hasta
que se escucha el sonido del
delay.
Densidad de la Reverb
Tamaño de la sala que sim-
ula la reverb
Nivel de volumen de las
primeras reflexiones
Densidad del sonido que
alcanza a la audiencia
después de muchas reflex-
iones repetidas
Ajusta la frecuencia por de-
bajo de la cual se recortará la
realimentación del efecto.
La Función Low Damp per-
mite obtener un sonido del
delay más rápido que otras
bandas de frecuencia, para
obtener un efecto delay de
mayor claridad.
Ganancia de Low Damp
Ajusta la frecuencia por de-
bajo de la cual se recortará la
realimentación del efecto.
High Damp, atenua las altas
frecuencias produciendo
un sonido más natural.
Ganancia de High Damp
Frecuencia en que el filtro
de agudos empezará a fun-
cionar (THRU: sin filtro)
0 0 0 0 8 8 8 8 : : : : P P P P L L L L A A A A T T T T E E E E
Simula la reverberación de tipo plate (unidad de reverb que utilizaba
la vibración de una chapa metálica).
Parámetro
Valor
Pre Low Freq
50–4000 Hz
Pre Low Gain
-15– +15 dB
Pre Mid Freq
50–20000 Hz
Pre Mid Q
0.5, 0.7, 1.0, 2.0,
4.0, 8.0
Pre Mid Gain
-15– +15 dB
Pre Hi Freq
2000–20000 Hz
Pre Hi Gain
-15– +15 dB
Low Rev Time
0.06–32.00 sec
Hi Rev Time
0.06–32.00 sec
Xover Freq
160–15000 Hz,
THRU
Pre Dly Time
0.0–200.0 ms
Density
0–99
Room Size
5.6–34.7 m
Early Ref Level
0–99
Release Density
0–99
Low Damp Freq
50–4000 Hz
Low Damp Gain
-36–0 dB
Hi Damp Freq
2000–20000 Hz
Hi Damp Gain
-36–0 dB
Post HC Freq
160–15000 Hz,
THRU
Descripción
Bajas frecuencias (Pre)
Ganancia de bajas frecuencias
(Pre)
Altas frecuencias (Pre)
Ganancia de altas frecuencias
(Pre)
Ganancia de frecuencias
medias
Altas frecuencias
Ganancia de altas frecuen-
cias
Tiempo de duración de la
Reverb de bajas frecuencias
Tiempo de duración de la
Reverb de altas frecuencias
La reverberació especificada
por el parámetro Low Rev
Time se aplicará al rango de
frecuencias inferior, y del
parámetro Hi Rev Time al ran-
go superior de frecuencias.
Ajusta el tiempo de delay
del sonido directo hasta
que se escucha el sonido del
delay.
Densidad de la Reverb
Tamaño de la sala que sim-
ula la reverb
Nivel de volumen de las
primeras reflexiones
Densidad del sonido que
alcanza a la audiencia
después de muchas reflex-
iones repetidas
Ajusta la frecuencia por de-
bajo de la cual se recortará la
realimentación del efecto.
La Función Low Damp per-
mite obtener un sonido del
delay más rápido que otras
bandas de frecuencia, para
obtener un efecto delay de
mayor claridad.
Ganancia de Low Damp
Ajusta la frecuencia por de-
bajo de la cual se recortará la
realimentación del efecto.
High Damp, atenua las altas
frecuencias produciendo
un sonido más natural.
Ganancia de High Damp
Frecuencia en que el filtro
de agudos empezará a fun-
cionar (THRU: sin filtro)