o Como comprobar y corregir un programa
Ejemplo: Cuando memorizamos '" A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O"
la pantalla de cristal liquido mostrar_i [.gt B C D E F t3 H I J K k MN].
* Comprobaci6n
de una combinaci6n
de patrones
correeta
antes de eoser
* Para borrar
patrones
sin afiadir ninguno nuevo: 0Ejemplo: Borrar
la D)
©
+
L
1
i}
CDEFGH
'_ilumma(
Q +_U)
4-ilumma(
II -_O)
I
I
I
0
®
®
_ilumina(
A _ [] )
_EFGHIJK÷
"t-ilumina( D "_ 0 )
__[FGHIJKL;}
4. ilurmna( E -_0 )
[ABCEFGHIJI(LMNO
1
J
(_) Lo wsualizado en pantalla se desplazar_ hacia la derecha al pulsar Ia tecla" EDIT ",
(" + " s_gnifica que hay m_s patrones memorizados despuds de los que aparecen en
la pantalla).
(g) Mueva el cursor hacia Ia derecha pulsando (+) de ta tecla de ancbo de puntada.
(Putsando (-), el cursor se mover_ hacia la izquierda).
(" ÷ "slgnifica que hay mils patrones memodzados
antes de los que aparecen en ta
pantallaL
o Cuando haya terminado la comprobaci6n,
una vez pulse fa tecta" EDIT ".
(_) Pulse la tecla" EDIT ".
(2) Mueva el cursor hasta estar encima de la D.
(_) Pulse la tecla" CLR"
(_ Una vez borrado pulse la tecta" EDIT ".
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