3.6.
MOVIMIENTOS ILEGALES
Si usted obliga a las Damas a saltar
como una ofensa. Si usted intenta una jugada imposible o ilegal, MEPIDSTO le mostrará en la pantall a
ILLE
G
AL
MOVE"
y
"
esto
cualquiera que
ocurra ,
nte disimulado, del que usted no se había dado cuenta.
astú
tame
reponga la pieza en el lugar c
3.7.
JAQUE. JAQUE MATE
Si la computadora le da jaque, se lo indicará, alégremente, escribiéndolo en la pantalla (además de las
coordenadas de la jugada). Si la jugada es fatalmente definitiva, MEPHISTO escribirá en la pantalla
"CHECKMA
TE"
Gaque mate).
- LOS RELOJES DE AJEDREZ
Cuando le corresponda jugar a usted o mientras la computadora está pensando su jugada, en la pantalla
aparecerán, automáticamente, los dos relojes corre s pondientes a cada bando, así como el número de
jugadas realizadas.
Hay cuatro relojes internos (dos para cada bando: en uno se indica el
está pensando o en la última que
principio de la partida.
Veáse el siguiente diagrama:
1) Contador de jugadas
2) Tiempo total de MEPIDSTO
en horas/minutos
3)
Tiempo de la jugada de MEPHISTO
en minutos/segundos
4) Tiempo
total
en horas/minutos
5)
Tiempo del movimiento del jugador
8
las esquinas,
por
hará sonar
"beep" de ... "otra vez se ha equivocado", como protesta. Cuando
un
su primera reacción, (disgustado, ofendido, etc.), admita
sea
y
compruebe, de nuevo, la posición. A veces, puede
t o
haga una jugada legal.
y
orrec
INTERNOS -
realizó
y, en el otro, el
1
00:53
nr
01:0,
17
del jugador
para
evitar su captura, MEPHISTO lo considerará
Para
reanudar el juego, simplemente,
tiempo
tiempo
total utilizado por ese bando desde el
3
02:21
03:3,
5
tratarse
de un jaque,
utilizado en la jugada que