1 ) Respuesta esperada
2) Mejor contestación a esta jugada
3) Valoración de la posición
4) Profundidad de análisis
5) Presente rama (número y coordenadas)
- INSTRUCTOR DE AJEDREZ -
El instructor de ajedrez de su MEPHISTO evalúa las jugadas que usted hace.
Si es posible, indicará, debajo de la valoración de posición, la diferencia entre el valor
y e
usted ha hecho
l de
pe
ón
"
(lnfo
2).
"0.00" significa que hay igualdad (está usted jugando tan b
V al ores entre "-0.30" y " +o.30",
V al ores
debajo de "-0.30"
por
a
"- 0 . 9 0", indican que la
Su MEPHISTO
es la única computadora comercial
- INFORMACION AUTOMA TICA -
Si
mientras la computadora está pensando, usted solicita una informa-
de la posición,
se
expone a que en ese momento
lugar de la información pedi
Cuando esto
ocurr a , en la
Sin embargo, una vez que usted haya jugado, MEPHISTO recordará su petición y retrocederá para darle
la información que usted había solicitado. Esta característica
desea, de mantener en la pantalla una
mantener permanentemente, el Profesor de Ajedrez. Con una sola vez que usted lo solicite, la
computadora se lo mostrará en todos sus tiempos de reflexión, durante toda la p
4.3. "MO
" MEMORIA
DO
Presione
la tecla
MEM para activarlo (el
usted grabar jugadas en la memoria
MEPHISTO.
contra
El "modo" memoria
4.3.1. Almacenamiento de series de jugadas. Función de profesor.
Si usted desea almacenar una serie
la jugada
que la computadora había mostrado en la línea principal, en "unidades
son valores intermedios, para
significan que la computadora
c
t
or
ompu
a
d
a cree que va aganar
da.
p
a
nt
a
ll
a
aparecerá
información
LED
de la computadora, (o reproducirlas), sin tener, para
sólo puede activarse
de jugadas en
i
en como la computadora).
situa- ciones "que
está en
me
u
e
za
na pi
de
ajedrez que
la computadora encuentre
la jugada y, a continua- ción, el reloj , como es habitual.
le
da a usted la oportunidad, si usted lo
determinada, durante
rojo que está sobre la tecla, se encenderá). Ahora podrá
MEPHISTO
(desde la posición inicial de
de
la jugada que
aún se pueden jugar".
jor
y valores inferiores
situación
a
de un momento
otro.
p
d
e
ue
hacer esto.
ción, por ejemplo, la valoración
su jugada
y
la
la partida. Por ejemplo,
toda
art
da
i
.
ello,
muestre
en
que jugar
partida, o
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