a partir de cualquier posición), presione, en primer lugar, la tecla
En la línea superior de la pantal la, se mostrará "PLA YER-PLA YE R " Gugador contra jugador). Realice
de
las jugadas
ambos bandos Oa computadora no estará pensando), hasta llegar a la posición que usted
CL
desee. Presione ahora
alque le corre s pondajugar(no olvidefijarse en elLEDque indica aquién le corre s pondehaccr lajugada
siguiente).
También podrá, si lo desea, jugar, sobre el tablero, una partida completa con otra persona, mientras
desempeña el papel de árbitro, vigilando la legalidad de las jugadas, como se h a descrito
MEPHISTO
anteriormente.
4.3.2. Quitar jugadas (o series de jugadas).
La memoria de
MEPHISTO
te rminada l a p artida. Para ello, cuando le corresponda jugar a usted, presione MEM dos veces. Em la
línea superior de la p antal la, aparecerá
se va a retirar (también se mostrará en el tablero). Retire, entoces, la jugada de l tablero.
U na vez reemplazada la pieza, sonará un "bee p "
anterior. También se la indicará en el tablero. Siempre que se retire una j ug ada
mostraará la jugada anterior. De esta forma, se pueden retirar,una a una, todas las jugadas de la partida.
Entonces en la pantalla, apare- cerá
Si
usted retir a u na j u g ada en la cual se hubiera capturada una pieza, el
encontraba la pieza, continuará parpa- deando. Para recordarle cuál era la pieza capturada, destellará
el
que está sobre el símbolo de dicha pieza, en el tablero de mandos. Reponga en el tablero la pieza
LED
capturada
la computadora mostrará la última jugada anterior. Una vez repuesta la pieza capturada,
y
también se volverá a encender el
Para desactivar el "modo" Memoria, p res i o ne
MEPHISTO,
a partir de esta posición sobre el tablero.
- FUNCION DE DEVOLUCION DE JUGADAS, AUTOMA TICA -
Supongamos que usted ha hecho una mala jugada, se ha dado cuenta inmediatamente
atrás.
primero que tiene que hacer, es esperar a que la computadora encuentre su respuesta (o apretar
Lo
ENT para obligarle a contestar enseguida)
usted tiene dos opciones:
1 ) Activar el "modo" Memoria, (como se ha descrito en el apartado4.3.2.)yretirarlos dos últimos p l
o
2) Sin activar el "modo" Memoria, hacer simplemente la jugada invertida en el tablero.
se dará cuenta de lo que usted ha hecho, a través de su función automática de devolución de jugadas,
e indicará con un simple "bee p " cada movimiento.
Para retirar varias jugadas, es preferible utilizar el primer método. El segundo, únicamente resulta más
ráp ido cuando se trata de muy pocas jugadas.
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y podrá continuar la partida desde esa posición, con el movimiento del bando
le permite devolver las jugadas que usted desee, durante el juego o u na v e z
''T AKE BACK".
y
"START OF GAME"
de l a
LED
tecla MEMO.
realizar la jugada que indique.
y
MEM
En la línea inferior, aparecerá la jugada que
aparecerán en la pantalla las coordenadas de la jugada
(principio de la partida).
CL.
Entonces, usted podrá seguir jugando contra
una sola vez.
la com p u tad o ra
,
LED
de la casilla en que se
quiere volverse
y
partir de ese momento,
A
MEPHISTO
y
s,