El libro de aperturas de la computadora reconocerá, además, la transposición de jugadas (alteración de
la secuencia de jugadas para llegar a la misma posición).
momentos, su libro de ape
3.2.
CAPTURA DE LAS PIEZAS
Para cap
una pieza, retire primero la pieza capturada (el LEO de esa casilla parpadeará) y
turar
sustitúyala por la pieza que captura (el LEO es apagará). Haga lo mismo cuando sea la computadora
quien capture. Primero, retire su pieza de la casilla en la que está el LEO parpade- ando (el LEO
continuará parpadeando) y sustitúyala por la pieza que captura (el LEO se apagará).
3.3 .
CAPTURA DE PEONES
Contrariamente a lo que creen muchas personas, este movimiento es legal en la actualidad y no es un
error de la computadora (aunque lo juegue en el momento en que usted menos lo esperaba o menos lo
deseaba). Para comer "al paso", mueva primero el peón que captura y a continuación retire del tablero
el peón capturado. (Los LEDs que estarán parpade-
ando, le indicarán el movimiento). Si usted no estuviese seguro de las reglas sobre la "captura de peones
al paso", lea, por favor, el capítulo correspondiente de nuestro libro (MEPHISTO Academy).
3.4.
ENROQUE
De acuerdo con el Reglamento Oficial de Ajedrez, el Rey ha de moverse en primer lugar. Si mueve
primero la torre, la computadora debe (y lo hará) considerar que lo que usted ha hecho es un simple
movimiento de torre. Si realiza correctamente la jugada (primero el Rey), la computadora encenderá
LEDs en las casillas del tablero, indicándole que debe realizar la segunda parte del movimiento
2
correcto de enroque (movimien-to de la torre). Cuando es la computadora la que se enroca, solamente
mostrará en la pantalla el movimiento del Rey, por ejemplo: E
o negras), etc.
3.5.
PROMOCION
Si un peón de la computadora alcanza el lado opuesto del tablero, mostrará en la pantalla la pieza en
la que desea convertir el peón coronado (en la línea inferior de la pantalla). Consulte la tabla de símbolos
de la página
Sustituya el peón, en la casilla de la última fila en que ha coronado, por la pieza elegida.
19.
Si es usted el que consigue coronar un peón (llegar con él a la última fila), MEPHISTO le preguntará
en la pantalla cuál es la pieza que usted elige, con la pregunta "PROMOTE to?" y, al mismo tiempo,
encenderá en el tablero de mandos los LEDs que corresponden a las teclas con los símbolos del caballo,
alfil,
del
de la torre y de la dama. Apriete la tecla correspondiente a la pieza que usted elija y colóquela
sobre el tablero, sustituyendo al peón coronado.
C7-CS
SICILIAH-DEFEHCE
rtura
s, para volver a él cuando haya reconocido la transposición !
PASO" (EN PASSANT)
"AL
MEPIIlSTO puede abandonar,
¡
o E8G8, (según juegue con blancas
1G1
( CORONACION ) DEL PEON
unos
por
7