Introducción De Una Determinada Posición - Hegener+Glaser Mephisto academy Instrucciones De Funcionamiento

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Para decirle a la computadora que quiere cambiar de posición, apriete la tecla ENT. El LED de la tecla
corre s pondiente a los peones, parpa- deará.
Entonces podrá usted retirar los peones blancos o colocarlos en la posición que usted desee (excepto
en la última fila, en donde se convertirían en peones coronados). También puede introducir nuevos
peones, pero nunca podrá tener más de ocho.
Presione la tecla de la pieza que quiere cambiar (una vez para las blancas y dos veces para las negras)
realice el cambio.
y
El
haga el primer movimiento para reanudar la partida (si era una pieza blanca, jugarán las blancas).
Presionar CL para quitar el "modo".
Téngase en cuenta que MEPHISTO comprobará las posiciones en el tablero, cuando usted presione CL.
Si la posición es ilegal, por ejemplo: 2 Reyes,
capturado en la jugada siguiente, etc., entonces, emitirá un sonido de aviso y mostrará en la pantalla
"POSmON MODE ILL E GAL". Si es posible, se encenderá el LED de la casilla del tablero en que esté
ilegalmente colocada la pieza. Presione CL y después ENT
Una vez hecho esto, presione de nuevo
indique el LEO que se encienda en el cuadro de mandos.
- EJEMPLO DE CAMBIO DE POSICION -
Supongamos que usted quiere jugar una partida contra la computadora, pero desea que ésta le conceda
alguna ventaja, por ejemplo, una pieza de menos. En primer lugar, reajuste la computadora (presione
CL
ENT y
al mismo tiempo). Después:
1) Presione POS . La pantalla indicará "POSmON MODE" y el símbolo de los peones blancos.
Parpadearán los LEDs de las casillas de los peones, en el tablero y también el LEO del peón
de las blancas, en el cuadro de mandos.
2) Presione ENT. Destellará el LEO que está sobre la tecla del peón, para confirmar que se va a hacer
una modificación (después se indicará cuál).
3) Presione la tecla que tiene el símbolo de la pieza que se va a modificar, por ejemplo, la del caballo
(vamos a retirar el caballo negro de B8, para imponer este "handicap" a MEPHISTO). El LEO del
caballo destellará (todavía referido a las blancas).
4) Presione otra vez la tecla del caballo (para indicar que se trata de un caballo negro)
5) Retire, ahora, el caballo negro de B8.
6) Como deben de jugar las blancas, cambie el color, presionando otra vez la tecla del caballo, para que
les corre s ponda jugar al desactivar el "modo".
CL
7) Presione
para abandonar el "modo" Posición.
El reloj aparecerá en la pantalla y ya puede usted empezar a jugar.
4.4.3. Introducción de una determinada posición
corre
bando
s pondiente al color de la última pieza cambiada de lugar, será el que
CL
peones, Rey en situación de jaque y por lo tanto
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y,
a continuación corrija la posición.
para reanudar la partida. Comenzará a jugar el bando que
el LEO
y
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